紅死贖回2是Rockstar的下一個開放世界遊戲,除了故事和角色外,《西方冒險》的遊戲世界也是關注的焦點。
儘管我們對北洛克斯塔星的獨家訪問我們詢問了聯席站負責人羅布·納爾遜(Rob Nelson),除其他外,我們在開放世界遊戲中游戲世界的大小的重要性,並想知道與Red Dead Dead Redemption相比,RDR 2卡的大小的表現。我們至少能夠激發他:
“它更大。”
浸入前景
根據尼爾森的說法,“更大”原則適用於開放世界中的某個點,但您還必須考慮如何體驗地圖,例如GTA 5,其中可以“以每小時100英里的速度加熱,飛行或飛越遊戲世界”。
我們腳步或馬後部旅行RDR2的世界。根據尼爾森的說法,每個人都想要一張大地圖,但是有時我不喜歡騎車,喜歡快速旅行選擇等。對於搖滾明星,最重要的是,世界的重點是前景,即沉浸。
“您必須平衡它,必須確保它在視覺上總是很有趣,並且無論何處看,它總是很有趣,看到有趣的東西,您想迫害想要去的地方等。”
卡盡可能大且“深”
據納爾遜(Nelson)稱,洛克斯塔(Rockstar)總是試圖使遊戲世界“盡可能大”,並在上一場比賽中成功地管理了它。但是,對於RDR2,人們想實現“永不存在的深度”,例如,通過他們永遠不會做的室內區域。
現在,這擴展到了您打開的抽屜,您可以從中取出東西。世界應該可信至最小的細節。
在遊戲演示文稿中,我們看到了遊戲中的一些地方,例如,包括一條蜿蜒的河流,草地,森林地區,一個名為Valentine的小鎮以及地圖上的一個名為“新漢諾威”的小鎮。不幸的是,我們在訪問期間看不到卡本身。
Red Dead Redemption 2將於10月26日發布PS4和Xbox One,您可以在我們的信息中找到更多信息大預覽。
拖車可能會確認2歲的地圖
那是紅色死贖回2的遊戲世界嗎?
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