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你們有多少人,我等待渴望紅死贖回2,終於我抱住了前任為了有史以來最偉大的開放世界遊戲之一。而且它已經很長時間了,10月26日,PS4的西方比賽將發布。
三週前,我已經能夠用Red Dead Redemption 2花了將近兩個小時的時間,並嘗試了基本機制。15個動手的重要發現可以在這裡閱讀。
但這不是全部。
幾天前,Rockstar Games邀請我再次在慕尼黑去辦公室,看到更多的遊戲,這是在試用版本之前的最後一個大型手段,可以這麼說。
最後,我花了將近六個小時的遊戲時間,因此足夠的時間來發表有關遊戲,故事,遊戲世界等的陳述。
紅色死贖回2-遊戲玩法 - 拖車#2:Zugüberfälle,Dead Eye&Ego-Perspektive
我看到了:我從一開始就可以玩RDR2,並深入了解了遊戲的前兩章。與幾週前不同,我沒有限制,所以我也可以查看遊戲世界的地圖。
在下面,您會從前六個小時中找到我對Red Dead Redemption 2的個人評估。
重要說明:擾流板
在本文中,我不會透露Red Dead Redemption 2故事的任何精確細節,但我也無法避免在遊戲開始時描述某些事件。因此,如果您不想了解任何信息,那麼此時應該停止閱讀。
遊戲的開始:在最初的幾個小時內發生
紅死救贖2始於逃脫。布萊克沃特市的一次搶劫誤會了,荷蘭范德林德幫派在逃進冰冷的灰熊山上,又有麻袋,包裝和蓋貨車,暫時躲在那裡。
該團伙在雪地裡發現了避難所,並放棄了古老的採礦定居點,科特首先在這裡舔傷口。一些幫派成員在襲擊中死亡,另一些人仍然失踪。
小但又很好的技巧:該遊戲尚未透露攻擊到底出了什麼問題,這確保了玩家的有趣問號。
從現在開始,Colter和周圍地區周圍的雪地區域對我和主要角色Arthur Morgan提供了一種教程,其中游戲解釋了最重要的基本控制元素。例如,我正在尋找與敵人的O'Driscoll幫派的補給品,去狩獵為小組買食物或尋找失踪的幫派成員。
一開始,您還必須瘋狂地拖入深雪以提供該團伙。
這是一個重要的原因,這並不像是無聊的逐個教程的技能:
該團伙的其餘部分立即包括在內。
從一開始,我就會感覺成為這群蹲在山上的一部分。有了較小的初始任務,我總是得到該團伙的一個或多個成員的支持,並在對話中學習一些有關他們的背景的信息。
我在起步區花費了大約2個小時,之後,由於某些原因,該團伙在您的口袋裡有更多的錢,並且它繼續進入Heartlands的第一個“右”營地,更準確地說是在馬蹄形的俯臥位上,一個懸崖附近的懸崖大河和瓦倫丁鎮,在那裡進一步的任務正在等待。但是,根據科爾特的說法,您可以隨時返回。
巧妙的團體動力學
誠然,在“僅”六個小時後,很難評估故事質量,但是我已經喜歡兩件事。
- 舞台
- 人物
過場動物的上演是出色的,無論您是選擇攝像頭設置還是出色的面部動畫,您可以在其中看到出色的情感,所有這些都使故事,尤其是從一開始就非常明顯的角色。
這也確保了幫派中有非常多樣化的角色。例如,荷蘭人毫無疑問,他從一開始就對他的領導地位進行了疑問,他是否會繞過部隊並提出指示。
林登幫派的貨車是亞瑟的“家庭”,荷蘭人(右)是一種寄養父親。
有搶劫比爾·威廉姆森(Bill Williamson)喜歡與所有人進行投資,受到精神上有些靈感的米卡·貝爾(Micah Bell),古怪的德國人出生的會計師施特勞斯(Strauss),有些保留的,但閱讀了萊尼·薩默斯(Lenny Summers)等等。每個人都以某種方式有趣,而且我很樂意與這個虛擬群體一起度過更多的時間。其餘的奇妙的英語環境將完成。
但是六個小時後也很明顯:Red Dead Redemption 2告訴成人歷史。
它被槍殺,被詛咒和醉酒。一般語氣比例如GTA 5。
但是,這並不意味著RDR2完全是啤酒。
因為還有足夠多的幽默,例如,當亞瑟(Arthur)和幾個女人一起去瓦倫丁(Valentine)時,她們在馬車的後面或亞瑟(Arthur)和他的同事們不斷起床的俗語開始了進攻性歌曲。
這就是紅死救贖2的感覺
我已經有了我的15個知識書寫:任何玩過紅色死贖回1或GTA 5的人都應該很快地在紅色死贖回2周圍找到自己的出路,從對虛擬身體感覺的關鍵任務開始,這比在可比的遊戲中有點攜帶者。
同樣,RDR2的工作方式與開放世界的其他遊戲沒有不同的效果,因此它不會期望發生巨大的遊戲革命。在這裡,您也有符號在卡片上的客戶的首字母(儘管更加微妙),除了故事的進展外,世界還有很多探索。
有趣的:根據Colter教程的突破非常強大。之後,紅死救贖2迅速告訴我我被手工帶到哪裡:“請,玩得開心”。
短時間後,遊戲界及其活動幾乎完全向您開放。
因為從馬蹄形的外觀中,所有遊戲系統(例如手工製作等)基本上都可以使用,因此該卡也完全打開。一方面,這感覺更強大,但是Red Dead Redemption 2並沒有急於急忙,但讓我在最初的幾個小時內進行選擇。
例如,我可以為營地提供補給品,查看該地區,與人聊天或執行任務。順便說一句,例如,在開始區域之後,它們仍然相對“類似教程”,我應該幫助醉酒的同事斯旺森牧師擺脫麻煩,去狩獵熊或在農場上賺錢。
我也非常喜歡與NPC的互動,即使我仍然必須習慣於按下按鈕來解決所有人。這引起了動手實踐會議中一些奇怪而有趣的簡短對話,並且並不像是一項粗暴的功能,即使在遊戲後期的許多NPC(問候,煩惱,威脅等)中,這些選項當然是相同的。