目前,有傳言稱新的PS5變體,其中之一就是專業人士。在談論了很長一段時間以來,沒有更多強大的中級一代出現,現在可靠的內部人士聊天了假定的硬件詳細信息。我們仔細研究瞭如何分類。
圖形功率的巨大增加
索尼內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)以他關於即將推出的PlayStation硬件和軟件的可靠陳述而聞名。他在PS5手持式“ Project Q”上寫道,現在也來自Sony被宣布。
PS5是上週末。在頁面上的文章中keytogaming亨德森(Henderson)是指索尼內部信息,描述了當前PlayStation的更強大版本。
例如,調用了所謂的工作組處理器(WGP)形式的其他圖形功率。
在原始的PS5中,安裝了18片,而PS5 Pro應該有30個增加三分之二。由於工作組處理器執行所有圖形計算,因此性能也可以顯著提高。
在更高的分辨率或更穩定的框架速率中,性能提升可能是明顯的。
在年輕的多平台遊戲中,這兩個方面都需要花費很多。例如,在1080p的天然分辨率下,許多標題屬於其性能模式,而60 fps並未連續達到60 fps。這些包括星球大戰:絕地倖存者和最終幻想16。
這兩個標題都可以從更強大的硬件中受益匪淺,但許多其他在60 fps的問題都可以受益。
決議也將增加。今天,絕大多數遊戲都以動態調整分辨率出現,該分辨率根據可用的計算能力和場景的努力而受到監管。該分辨率始終可以在專業人士上精疲力盡。
簡而言之:不必平均忍受45 fps,只有1080p(甚至更少),而是1440p和60 fps會帶來不錯的提升。
與120個Hertz選項相似,這通常不考慮固定的FPS目標(就像霍格沃茨遺產)和質量模式的產生30 fps的困難也很少,具有最大的圖像清晰度。
完全增加了66%的增加,這表明額外的WGP數量應該不太可能,因為其他因素在幀速率中起作用,但是對於大多數標題,20%至30%的人足以達到最大值的最大值。評價並提出決議。
從基於RDNA 2的AMD圖形卡的基准開始,應該絕對可能,但是藉助較新的體系結構,它甚至可能更多。
借助新的建築,更快的射線追踪?
在文章中,應使用AMD生產的rDNA圖形結構的文章中仍未提及。 PS5使用rDNA 2,rDNA 3.5已經在起始塊中。
這將伴隨著通過改善所謂的計算單元的佈置提高性能。其中兩個在工作組處理器中。
他們協同工作以處理所有經典的圖形計算,還算術輻射技術射線跟踪加速。
這就是射線追踪的工作方式:
通過射線跟踪,遵循路徑,光束從可見的圖像部分取。即使是物理上正確的“反彈”,也可以通過記錄的顏色信息來散開圖像區域。
該技術用於創建逼真的照明條件以及陰影和反射。
AMD的第二代射線追踪加速器(來自rDNA 3)每秒再進行一些圖片,對當前圖形卡的測試表示約為30%。
結合從根本上增加射線追踪加速器的數量,標題類似埃爾登戒指破解60 fps品牌。但是,由於高昂的硬件飢餓,這仍然可能非常稀缺。
在這裡,我們用射線跟踪測試了埃爾登環:
文章中提到的“加速射線追踪”也可能出現PS5建築師Mark Cerny的專利表明。它通過確定一個場景中的哪些區域來描述更快的射線追踪計算。
這可能會產生重大影響,但Cerny承諾要進行特定於硬件的調整。是否在rDNA 3處的AMD(甚至是rDNA 4),這是值得懷疑的,具體取決於它何時出現)。至少我們不認為。
比蛋糕上的結冰更快
本文中的最後一個信息是“每秒18,000兆蘭特弗勒”的內存。這是一個參數,但是,該參數幾乎沒有透露實際存儲器帶寬 - 即可以饋送圖形單元的數據量。
特別是射線追踪和現代擴展技術,從低分辨率中喚起了可靠的4K體驗,人們越來越記憶地記憶,這就是為什麼其速度變得越來越重要的原因。
在PS5 PRO中,增加將近25%(基於標準控制台中每秒14,000兆蘭特的速度) - 非常不錯的一步。
但是,由於更多的方面有助於高內存帶寬(包括存儲器的信號傳輸),因此無法命名精確的效果。
但是,當以各種方式純粹提高轉移率時,仍然應該有很小的提升:陰影和反射,動態照明和粒子系統都是內存密集的。如果內存可以更快地對數據量做出反應,則圖形單元也可以快速工作並避免干擾莖。
編輯的意見
是為您準備PS5 Pro還是還為時過早?