獨自一人在黑暗中,真正的恐怖經典回來了。
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第一個一個人在黑暗中-Piel從1992年被認為是生存恐怖類型的創始人,因此也是《生存危機》或《寂靜的山》等系列的祖先。但是,儘管多年來其他兩排變得越來越成功,但自2000年代初以來,僅在黑暗中就已經下降了。 2008年和2015年出版的分支基本上是該專營權的棺材指甲。
但是,在2018年,THQ Nordic接管了權利,並迅速宣布重新啟動原件。這應該可以回到該系列的開始,同時將它們提升為現代性。現在,僅在黑暗中單獨使用的“新”即將發布,我們能夠預先對PS5版本進行廣泛測試。
事實證明,大型繼承人一方面提供了許多優勢,但另一方面也提供了新版本。尤其是流派競爭者,這是由動作更好地主導的。
歡迎來到沼澤
獨自一人在黑暗中始於大氣穿越美國南部背心的沼澤,我們可以在其中了解兩個主要角色Emily Hartwood和Edward Carnby。卡恩比(Carnby)是一名私人偵探,並被艾米麗(Emily)委託尋找失踪的傑里米(Jeremy)叔叔。它位於遠離文明的Derceto Manor Sanatorium中。
獨自一人在黑暗的展示中揭示了更多有關主要角色,恐怖重啟的演員和發行
到達那里後,您必須選擇兩個字符之一,然後將其完成整個遊戲。艾米麗(Emily)和卡恩比(Carnby)體驗的故事在某些場景中有所不同,如果您想看到所有內容,絕對值得開始第二次甚至第三次。僅當您看到兩個字符的“正常”決賽時,替代末端才存在。
獨自一人在黑暗中的故事是基於1992年的原始故事,但它自己的方式不僅僅是告訴情節。當然,您不需要現在的32年首次亮相的先驗知識。
強烈佔領的偵探驚悚片
不管您選擇了哪個主要角色,一個令人興奮的大氣偵探故事,具有超自然的元素放鬆。僅在1920年代南部的黑暗中,它就反映在服裝,設施,最後但並非最不重要的一點是在遊戲的爵士樂配樂中。
開發商為艾米麗(Emily)和卡恩比(Carnby)的角色帶來了真正的好萊塢偉人。勇敢的艾米麗(Emily)由喬迪·科默(Jodie Comer)(殺死夏娃(Eve),自由人)扮演,脾氣暴躁的偵探卡恩比(Carnby)的角色扮演了“陌生事物”的明星戴維·港(David Harbour)。兩者都做得很好,並且明顯地將主要角色賦予了角色。英語原件很容易領導,但是德語演講者也做得很好。
但是,即使是較不突出的輔助角色也不會相比下降。從不斷抱怨的管家到暫停的導演再到著名藝術家,她在歷史過程中有一些令人興奮的人物。後者主要是在電影級的過場動畫中被告知,遠離它,您大部分時間都獨自在路上。
Derceto Manor是遊戲的中心位置。您從第三人稱角度探索令人毛骨悚然的康復網站。該物業是一棟大型連貫的建築物,但最初,許多門都關閉,路徑被阻塞。為了能夠打開它們並在歷史上取得進展,收集各種信息並解決環境難題很重要。
錯誤和問題:
在測試階段,不幸的是,僅在黑暗中就遇到了一些技術問題。我們幾次被困在某個地方,只能通過重新啟動繼續播放。聲音突然消失的錯誤可以像這樣修復。 Gamestar視頻團隊的同事Fritz甚至還報告了一個Plotstopper錯誤,其中根本沒有觸發一個重要的事件。目前必須定期存儲。我們希望在這裡盡快提供補丁。畢竟,它已經宣布。
令人興奮的難題,帶有超自然的音符
這是在黑暗中獨自發揮其優勢的地方。我們通過報紙剪輯,病歷,日記和信件工作,找出鎖的組合,安全或以正確的順序排列某些物體。
我們還遇到了各種秘密,這些秘密是患者,工作人員和房屋本身的。關於伏都教實踐和可怕現象的許多引用也將超自然的解釋轉移到了可能的區域。
在這些部分中,氣氛確實很成功,我們感覺就像是一個真正的偵探,並期望每扇門背後有新的驚喜。還有一些。 Derceto Manor並不是我們唯一可以探索的地方。
在隨後並攻擊我們時,我們還遇到了毀容和扭曲的生物。借助左輪手槍,射擊槍或近戰武器的翅膀,我們必須為自己辯護。
現實,想像力和邪惡力量一次又一次地模糊,突然在一個廢棄的沼澤甚至一座古老的寺廟中落入新奧爾良的街道上。周圍環境和過渡也非常大氣。一個全新的世界在不起眼的門後打開並不少見。不幸的是,孤獨的最大弱點在黑暗中等待著您的門後。
動作段落是恐怖的 - 但在很大程度上不是
每當速度吸引時,一個人在黑暗中的問題就很明顯。它始於弱的槍戰,這感覺是海綿狀的,對所有三個槍支都不是很滿意。
在近距離戰鬥中,使用了挑戰,鏟子等,所有這些人都在玩同樣的比賽,而且不幸的是更糟。熱門反饋更讓人聯想到生存遊戲中的原材料開採,而不是一場真正的戰鬥。
難度水平:
一個人在黑暗中可以讓您在三個困難之間進行選擇。怪物可以在較高的設置上站立更多,設備很少。但是,由於戰鬥是遊戲中最弱的部分,因此這僅會導致不必要的挫敗感。
您還可以設置是否要擁有有關難題的信息。然後,角色會發表評論,例如“我已經看到某個地方”,並且文檔中已經標記了重要的細節。這些線索有時會使它有些容易,但是由於您忽略了一個細節,因此您不會待幾分鐘。很高興您可以選擇哪些幫助您要使用的東西,哪些沒有。
由於統一性,想要去遊戲中的皮革的怪物特別明顯。只有少數不同的對手在設計和行為方面彼此之間沒有足夠的差異。
有不同尺寸,水ches和一種惡魔蝙蝠的殭屍怪物。他們隨時隨地奔波,爬行或飛向您,並在幾次命中後完成。 Heart Lawn僅通過鉤住的控制來到這裡。順便說一句,您也可以偷偷摸摸,但實際上僅擴展了煩人的部分,除了彈藥消耗外,沒有任何優勢。
特別是與當前此類生存恐怖遊戲相比死空間翻拍或新版《生化危機4》如果動作通道急劇下降。在死空間,我害怕每一次討論。在《生化危機》中,我期待著每一次槍戰。在這裡,我只想將這些部分再次處理,以再次處理故事和偉大的世界。
因為他們真的很成功!最終,我一直在問自己是否完全需要這種形式的動作元素。在我看來,沒有它們的情況下,一個人在黑暗中將是一個更好的遊戲,這可能更像是更新的夏洛克·霍爾姆斯的冠軍或克索魯的呼喚。
如果THQ Nordic決定繼續該系列,則應仔細考慮是否應保留該公式,或者您是否寧願專注於實際優勢。