Cyberpunk 2077的最新更新使遊戲技術變得更好。
Cyberpunk 2077不懈地提供更新。直到最近出版使用1.6版的補丁新內容,包括將設計從某些衣服轉移到其他衣服(所謂的透射系統)的可能性。還有新的吱吱作響和任務。
下列更新版本1.61限於錯誤修復,但還添加了一個有趣的細節數字鑄造的技術專家仔細研究了當前基因控制台上使用的Cyberpunk 2077現在AMD的全新縮放技術“ FidelityFX Super Super Super Super Resolution 2.1”(對於簡短的FSR 2.1),可確保更清晰的圖片且閃爍較小。
這是FSR 2.1
FidelityFX超級分辨率是一種縮放算法,可以修剪以重建低分辨率的圖像,從而形成較高分辨率的印象。
以視頻遊戲為例:Cyberpunk 2077平均以1440p的方式計算出其性能模式。渲染圖的圖像不會通過1440p的PS5或Xbox系列X發送到您的4K電視。在那裡,框架將伸展到電視設備的物理正確溶解,這意味著相關的圖像清晰度損失。
取而代之的是,開發人員使用的方法可以確保從一開始就從低分辨率到4K的無損失縮放,從而使您可以盡可能地獲得最清晰的縮放。
AMDS FSR 2.1可以很好地管理擴展任務,並且在競爭過程中帶來了四個優勢:
- 與以前的技術相比,低分辨率在低分辨率下的圖像信息丟失較低,因此它可以故意避免計算負載,然後將其流向更好的效果或更高的幀速率。
- 通過相同的分辨率,FSR 2.1總是比控制台的可比方法更清晰。
- FSR 2.1平滑多邊形邊緣,比大多數“經典”方法質量更好。
- FSR 2.1向平台開放,可以在Xbox系列遊戲機和PS5上使用。
FidelityFX超級分辨率2.1做得如此出色的事實是由於當前版本的功能。該技術不僅僅意識到必須在哪裡銳化圖片,還使用了以前框架中的信息,並觀察可見圖像部分中所有對象的運動方向。
如果您想了解有關2.0版FSR的更多信息,則應在此處查看:
這會導致Cyberpunk 2077中的FSR 2.1
CD Project Reds Action-RPG使用FidelityFX Super分辨率,在PS5,Xbox系列X和Xbox系列S上進行更清晰的圖片,正如Digital Foundry的專家所發現的那樣。除其他事項外,遙遠的紋理和物體更加清晰。從標誌的標籤中易於識別,並具有很強的放大倍率:
此外,對於2.1的邊緣而言,比以前的方法更有效地平滑光滑,後者還包括先前圖像中的信息,但絕不是如此成熟。
在此屏幕截圖中,它通過以前的邊緣平滑技術閃爍,使用FSR 2.1,該區域幾乎無閃爍:
FSR 2.1處理諸如頭髮之類的細節的方式特別令人印象深刻。 Cyberpunk 2077中的股線傾向於以孤立的像素溶解,以使體積的外觀保持距離。 FSR 2.1降低了這種效果並使頭髮平滑,這使其更加現實。
一個小獎勵:FSR 2.1通過其他技術的令人不安的圖像偽像直接清理。例如,Cyberpunk 2077的先前邊緣平滑造成了令人討厭的幽靈,從現在開始就不再發生。
吉他手在這裡認識:
數字鑄造廠無法衡量刷新率的提高,因為所有版本中的天然分辨率都保持不變。因此,FSR 2.1主要確保更高的圖像質量。
FSR 2.1也有缺點
由於FidelityFX超級分辨率的功能,該技術不能總是銳化圖像的所有區域。例如,使用圖像部分的橫向運動,由於圖像內容的變化要比向前或向後移動更大。
此外,僅FSR 2.1逐漸記錄被快速移動物體覆蓋的區域。結果,動態圖像元素在它們後面拉出可見的,可見的痕跡。先前使用的方法還犯了此錯誤,它與對以前幀的信息的依賴有關。所以他無法避免。
我們希望經常看到的一種技術
到目前為止,FSR僅在2.0版中被迫在恐怖遊戲中宣布輕蔑最近在Xbox系列X和S上使用了擴展技術,以最大的輝煌顯示令人噁心的位置。
Cyberpunk 2077現在是FSR 2.1的第一個控制台標題,與前任相比,它的圖像偽像更少。我們會說示威是成功的! AMD的過程幾乎只有幾乎每個遊戲都可以從中受益的優點。如果仍然很少使用該技術,那將太糟糕了。
最近的遊戲對圖像的清晰度感到失望嗎?