霍格沃茨遺產從根本上穩定的框架速率引起了我們的笑容。
經過無數的轉變(Hogwarts Legacy最初應該在2021年底發布),對魔術角色扮演遊戲的擔憂很棒。標題在哪個狀態中出現?表演會是什麼樣?
我們現在很高興能夠說至少PS5版本的霍格沃茨遺產除了未完成。標題不僅以岩石固體刷新率得分,而且還為所有類型的現代電視提供了廣泛的設置選擇。您應該使用哪些選項,您可以在文章中找到以下內容。
我們對此進行了測試:
Hogwarts Legacy僅在幾天前才與我們聯繫,因此我們主要關注版本1,000.003(即使用第一天的補丁)的PS5版本。但是,聯合泰斯特·安妮卡(Co-Tester Annika)也能夠查看Xbox版本,並通過令人不安的幀速率入室盜竊案和錯誤偶然發現。但是,她缺乏一天的補丁,該補丁尚未在Xbox上推出。
除其他外,Annika遇到了這個奇怪的蟲子,這將土壤變成不同級別的細節。
概述中霍格沃茨遺產的圖像模式
根據您連接到控制台的電視,Hogwarts Legacy為您提供了多達9張圖像模式。
您可以在60 Hz電視上進行選擇:
- 保真:30 fps,大約1800p,高圖形設置
- 富達麻省理工學院射線追踪:30 fps,大約1368p,低圖形設置,射線跟踪
- 表現:60 fps,大約1368p,低圖形設置
使用120 Hz顯示器,也激活以下選項:
- 均衡:40 fps,高圖形設置
- HFR性能:120 fps,最低圖形設置
由於技術原因,我們無法在120 Hz模式下確定分辨率。如果我們有知識,我們將立即跟隨他們。但是,平衡模式應高於1440p,HFR性能為1080p。
除了列出的圖像模式外,霍格沃茨的舊版還提供了解鎖幀速率的機會。然後,標題將花費盡可能多的圖片,但這僅在具有可變幀頻率(VRR)的顯示器上出現。 VRR彈簧的刷新率波動,並防止它們被視為不良。
您可以在此處閱讀有關VRR的更多信息:
具有框架速率限制的性能檢查
首先,我們研究霍格沃茨的遺產在電視上的固定刷新率表現。兩個30 FPS模式散發出相當不錯的數字,我們幾乎找不到任何騎車者:
我們來自Fidelity模式的視頻材料幾乎完全沒有Framedrops ...
該分辨率以忠誠模式移動到4K理論最大值,霍格沃茨的遺產因此提供了很高的清晰度。射線追踪模式為較低的水平,平均為1368p,代表精確的燈光射線模擬但是真實的 - 時間思考。這是教學塔的走廊的區別:
射線追踪還觀察到遠離可見圖像部分的對象,這是在遊戲世界中可靠地錨定的。
性能模式使用與射線追踪模式相同的分辨率,即在大約1368p中,呈60 fps。儘管我們總是在探索遊戲世界時注意到較小的填充器,但其中大多數也在繼續:
在大多數情況下,短口吃是在遊戲自動存儲後立即發生的,例如,當我們接近Hogsmeade或步行到霍格沃茨的一個較大的大廳時,也會發生。因此,簡短的框架可能與下一個區域的存儲有關。
晚上情況不同:一旦太陽在霍格沃茨(Hogwarts)降落後,大多數串威者都會與我們一起表演,我們用Lumos Magic闡明了魔術魔術的範圍。然後,遊戲切換動態陰影,使我們的PS5汗水的圖形單元。
從長遠來看,這使我們有些惱火,因為我們經常在保護黑暗的保護下行事。畢竟,動態陰影主要僅在性能模式下具有負面影響,而不始終如一。作為一個有趣的殺手,我們沒有感覺到由此產生的短莖。
這就是120 Hz模式切斷的方式
如果您的電視播放顯示在120 Hertz中的顯示器,則可以切換到40 fps模式,正如我們經常希望的那樣, 大約隨著死亡空間的重製。在霍格沃茨的遺產中,它在高圖像質量和流動性遊戲之間提供了最佳的折衷:
40 fps也非常穩定,因此霍格沃茨的遺產接近一個完美的表現戰爭的好處ragnarök或者Ratchet&Clank:裂谷方法。對於多平台標題,提供的內容絕對出色!
從“ HFR性能”中,您應該在沒有VRR的情況下保持手指:最後但並非最不重要的一點是,我們測試了高幀速率的性能模式。但是,我們建議不要有VRR。
穩定的120 fps幾乎從未實現:
有趣的是,HFR性能模式不僅激發了FPS量表的上端,而且會不時滑倒60 fps。在與正常性能模式下的位置相同的位置。我們主要跨越了複雜的建築和無數連接房間的區域。我們得出的結論是,PS5的圖形單元(以及Xbox系列X)不是限制因素,但是某些區域根本沒有充分優化。
VRR的小表現提高
與扮演相反我們最後一個第1部分或者戰爭的好處ragnarök不一定需要在Hogwarts Legacy上與VRR一起顯示以使用未鎖定的刷新率。但是,如果沒有VRR,您基本上應該避免停用幀速率限制器,因為遊戲的效果生意。
支持您的電視變量框架頻率,但是您可以指望fps的好提高。例如,性能模式通常達到68 fps,每秒低於60幀的較小滴劑也不再引起注意:
我們已經提到了HFR性能模式,該模式平均使您達到90 fps,但也非常模糊。因此,對於120 Hz用戶,平衡模式應該更加令人興奮,因為它平均達到47 fps,並具有自由幀速率。因此,他不僅看起來很棒,而且表現出色。
還有兩個忠誠模式?他們也有所增加,但霍格沃茨的遺產並沒有轉變為120赫茲。但是,這是通過人為地將圖片輸出增加一倍來補償低幀速率的必要條件。
在60 Hz模式下,PS5上的VRR只能發揮高達48 fps遊戲滑落下方(在霍格沃茨遺產的質量模式下幾乎總是如此),這是堅定的生幹:
Hogwarts Legacy通勤在30至40 fps之間的忠誠度模式下以解鎖的幀速率。當我們賭博時,黑客相機鉤已成為我們。
總而言之,我們可以說30 fps選項中的自由度絕對不合適,但是與VRR互動它非常豐富了其餘三種模式。
這些是圖像模式中的圖形差異
如我們在文章開頭的列表中所示,圖形模式因其細節級別而異,而不僅與射線跟踪模式的視圖相反。我們注意到以下功能:
陰影的解散
在保真度和40 FPS模式下,陰影比在射線跟踪和性能的模式下顯示出更明顯的陰影。相比之下,輪廓顯然是磨損和閃爍的,大多數是強烈的,就像在這裡的影子擲窗的陰影:
較低的表現距離和植被的密度
霍格沃茨遺產的巨大遠見只能在忠誠度和40 fps模式下享受。學校的遺址被草簇和灌木叢覆蓋,它們在很大程度上也可以識別。在其他三種模式中,植物的量和渲染距離降低,很高興根據霍格沃茨周圍的蘇格蘭高原看到這裡:
在性能模式下,植被在更大的距離處缺失,而且植被也不那麼豪華。
受過訓練的眼睛會在比較中問自己,為什麼性能模式看起來更黑。這是因為外部區域的照明質量已降低為性能模式。
因此,來自太陽的光線不太強烈地反射,這在樹頂上尤其明顯,其輪廓不再如此。但是,並非表現模式通常更黑,而是感覺更鮮明的,因為某種顏色主導了整個場景。它可能太亮,有時太黑了,但是無論如何,這裡缺乏像這裡的真實對比:
特別是,街道右側的樹線和主角的髮際線以富達模式適合現場,並且不受歡迎。
大廳裡的蠟燭少
許多人可能不會注意到的一個小細節:在大廳裡,學生們慶祝節日,吃飯,在HFR表演模式下在空中跳舞。瘋狂,對嗎?
好吧,然後在高幀速率模式下僅少了幾個蠟燭。
總而言之,Fidelity和40 FPS模式很可能對應於PC版本的高設置,即普通預設的其他三種模式。如果您想知道Hogwarts Legacy目前是如何從技術角度削減PC上的(劇透:字面上的痛苦),則然後,您可以在此處閱讀對Gamestar評估的評估:
除了提到的各個方面,圖像模式都像一個雞蛋一樣彼此相似。這絕對是歡樂的原因,因為霍格沃茨(Hogwarts)的建模很好,開放世界邀請您發現,衣服和周邊地區的質地確實令人印象深刻。
您可以在這裡找到一些示例,但是在即將發表的文章中,我們將仔細研究圖形質量:
Hogwarts Legacy的周圍地區通常具有明信片質量。
我們對正確圖像模式的建議
如果您想知道最終應該使用哪種圖像模式,則幀速率的數據都很好然後,根據您的電視配置,我們為您提供了理想的選擇:
- 沒有VRR的60 Hz:表現如果您絕對不想玩30 fps;忠誠,但提供最佳的圖像質量和很少的填充器
- 使用VRR 60 Hz:表現,因為它發揮了出色的流動性
- 120 Hz沒有VRR:均衡,因為40 fps幾乎是永久關注的,並且圖像質量和液體遊戲表現的妥協非常好
- 帶VRR的120 Hz:與停用的幀速率限制器平衡,因為您可以從已經很棒的模式中獲得更多
結論:實施極好,但不是完美的
Hogwarts Legacy並不能沒有在遊戲機上犯錯誤,而是通過對現代電視技術的廣泛支持,搖滾樂表演和出色的外觀激發了我們的啟發。憑藉在幾個平台上發布的開放世界角色扮演遊戲,這當然不是一個問題,正如巫師3的下一個基因更新所示。
但是,應該說,並非每台電視上的每一個選擇都是有道理的。沒有VRR,釋放的幀速率看起來很生澀,並且(理論)120 FPS模式幾乎是多餘的,固定幀頻率是多餘的。儘管如此,很高興看到這些設置選項已被考慮,因為使用VRR,您可以將刷新率提高幾點。
現在,Avalanche軟件只能看到Lumos Magic的使用不再在夜間步履蹣跚,而Hogwarts的某些部分則不會口吃。特別是在(HFR)性能模式下,可以改善一些。總體而言,霍格沃茨的遺產非常好!
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