如果杰拉特(Geralt)必須像在射線追踪模式下一樣玩這樣的幀速率,那將是非常抓住的。
真是太好了巫師3年齡。當我們再次乘坐白色花園,騎自行車和toussaint騎行時下一個Gen-Update我們從來沒有感覺到PS5和Xbox系列X |。第三巫師冒險的遊戲世界被設計得如此詳盡和充滿愛意。
因此,它將為新遊戲機做一個簡單的60 fps更新,不是嗎?CD Projekt Red不同意,並與我們一起捐款有趣的創新,就像對魔術的快速選擇一樣,其他任務也是一種全新的圖形技術。射線追踪(精確的光輻射計算)應改善照明和陰影表現,但也帶來嚴重的缺點。
我們對此進行了測試:可以在PS5和Xbox系列X上選擇射線跟踪。在那裡,我們在測試時使用當前版本4.00分析了圖形模式。 PS5完全拍攝了比較圖片。
巫師的世界從未如此真實
Witcher 3的下一個基因更新主要使用Ray Tracing,主要用於介紹遊戲的照明,並更加可信。例如,讓我們從DLC中抽出這一刻血與酒,其中一旦砌體掩蓋了陽光,就會在房屋上扔更多陰影:
射線追踪使環境具有逼真的陰影呈現更加真實性。
現實主義的程度明顯增加,這是由於僅環境陰影的陰影。建築物,岩層和樹木似乎與周圍環境更加聯繫。總體而言,《巫師3》也是新遊戲機的整個深色,陰影的數量剛剛增加。
但這也是相反:在某些情況下,雷追踪風景,因為光線現在擴散到直接照明的圖像區域。例如,諾維格拉德(Novigrad)的港口城市在白天看起來不再像統一的蒼白和黑暗,而是溫暖的陽光充斥著街道。
射線跟踪確保絕對可靠的照明條件。
杰拉特本身更好的照明是最明顯的。在原件中,只有當他走進陰影時,它的著色幾乎保持不變,顯示出更黑暗的。另一方面,隨著Ray追踪,他佔據了環境的顏色,這就是為什麼它總是更適合整體情況的原因。
有了正確的照明情緒,遊戲看起來更加活躍。
現實,但也是投手:如前所述,現在具有激活的射線追踪的Witcher 3現在更加精確,遊戲世界的哪個領域處於陰影中。當然,這也適用於房屋的內部,在許多情況下,最多有些蠟燭或灰燼的灰燼照亮了房屋的內部。
儘管它並沒有完全“啟發”,因為一個帶有幾個窗戶的磚房的房屋幾乎包裹在最深的黑色中:
在設置射線追踪設置時,當一些蠟燭燃燒時,您會感到非常高興。但是場景看起來也很真實。
不幸的是,自己打開大門不會帶來太多。然後,您意識到,間接照明只允許幾片“反彈”光線進入房間。在大多數情況下,僅通過間接光記錄門框,但建築物本身仍然是黑暗的。
門周圍的區域有些照亮,但是儘管陽光明媚,但在幾厘米之後,效果卻消失了。
鏡子,牆上的鏡子,您的射線追踪反射來自哪裡?
性能模式之間的第二個大區別在很大程度上類似於原始模式,而射線追踪是反射。與PS4和Xbox One版本相反,Witcher 3的下一個基因更新不僅使用了所謂的屏幕空間反射,不僅用於較大的水面,還適用於較小的水坑。從現在開始,可見的圖像部分將顛倒投影。
屏幕空間反射可確保相當精確的反射,但是在性能模式下它們看起來有些粗糙。另一方面,在射線追踪模式下,它們採用天空的顏色,並且已經顯著成熟。因為應該是水。
在射線追踪模式下,Spiegelingen更加順暢,幾乎太光滑了。
Fesset(因為最終僅從播放器視圖複製)屏幕空間反射是遊戲機上的標準,因此PC保留用於更現實,精確計算的射線跟踪鏡。至少除了一個例外,開發人員可能意外安裝了遊戲機。在Oxenfurt的美髮師中,杰拉特及其周圍環境完全反映在他旁邊的鏡子中。
好的,鏡子是傾斜的,但是您仍然可以看到周圍環境(正確正確)。
也許這不是真正的射線追踪,而是一種修改我們最後一個第1部分 或虛幻引擎中的管腔技術5:
幀速率讓人聯想到負載基因控制台上的Cyberpunk 2077
現在,我們在房間裡來到大象(或者更可能是巨魔?),這些房間無情地捕捉了射線追踪模式:刷新率。如果創新技術被打開,那麼巫師3不幸的是發揮了極大的生幹!在幾乎每種情況下,PS5版本尤其不如巨大波動。
幾乎無法控制戰鬥,城市的購物狂潮就進入了難看的背景:
由於在可比的情況下,在可比的60 fps模式下(輕微)抽搐,我們試圖弄清罪魁禍首,並發現它與動態陰影結合使用,例如通過踐踏NPC或樹木的葉子而拋棄。如果他們以性能模式填寫屏幕,則會像射線跟踪一樣。
PS5上的分辨率:
就索尼的下一個基因控制台而言,我們藉此機會檢查了遊戲的解散。在性能模式下,我們在精心設計的場景中將1512p計數為最低值,但是計算負載會動態下降分辨率。在射線追踪模式下,我們僅計數1368p,作為最大值,我們確定了1728p。因此,從未達到真正的4K。
然而,標題看上去比PS4 Pro上的原始版本更為明顯,PS4 Pro的渲染分辨率更高。AMD的縮放算法FSR 2.1(修剪以擴大低分的圖像並急劇繪製以繪製)在更新真正的奇蹟中。
有時更多,有時在Xbox上抽搐:X系列的平均值稍好。尤其是在穿越景觀時,它在微軟的高端控制台上的口吃較少。圖形單元中安裝的射線跟踪加速器數量較高,可以確保補償。春季在計算負載上攀登,例如,當出現在杰拉特(Geralt)面前的數十棵樹或房屋時,春季攀登是更好的緩衝。
另一方面,訪問Novigrad和Oxenfurt造成了災難性的畫面,有時在必須計算許多陰影后,標題每秒就以22幀的速度下降。另外,Xbox系列X並不總是設法確保幀的均勻分佈,很多時候我們甚至注意到屏幕上部邊緣上有任何令人不安的圖像眼淚。因此,兩個控制台版本都有自己的問題。
社論團隊的意見
您是否打算和Ray Tracing再次玩《 Witcher 3》?還是您對60 FPS模式更加滿意?