戰神ragnarök是一年中最好的遊戲之一。克拉托斯(Kratos)在最高級別的北歐神話中的最終擊敗不僅是在嬉戲的,主要是為PS4開發的標題並不一定要隱藏。
PS5上使用了用於更高分辨率和刷新率以及更多細節的額外計算能力。幾種圖像模式使您有機會適應您的喜好,從而始終可以順利進行遊戲體驗。至少如果您無視一個例外:120 Hz電視的性能模式僅適用於您的電視套裝支持可變框架頻率(VRR),否則它將是生幹的。
我們對此進行了測試:
我們所有的測量都基於測試時的當前版本。這第一天尚未安裝,但是由於他主要暴露了視覺錯誤和遊戲錯誤,因此他對本文並不重要。此外,我們無法映射整個遊戲,這太大了。取而代之的是,我們已經在選定的地區進行了幾個小時的材料並分析了該文章的材料。
60 Hz電視的模式在PS5上幾乎是完美無瑕的
如果您使用60 Hz電視,則可以選擇PS5版本中的兩個選項:
- 質量優先:該遊戲以本地4K和30 fps運行。
- 執行性能:這裡每秒有60幀。為了保持它們,分辨率在1440p至2160p的區域中受到動態調節。如果渲染框架無法實現完整的2160p,則使用渲染芯闆對其進行縮放,以使質量損失較低。
在我們的測量中,我們無法在質量和性能模式下發現任何旺盛的圖像。兩者都感覺很好。但是,對於絕對液體的遊戲感覺,我們顯然推薦60 FPS模式。
快速遊戲玩法從其他圖像信息中受益匪淺:我們讓位於克拉托斯(Kratos)在60 fps中的標誌招架的地方減少了困難,因為對手更容易閱讀。此外,忙碌的過場動畫對於眼睛來說更令人愉悅,我們能夠以較高的幀速率更好地在屏幕上進行事件。
在PS5上,60 Hz模式與PS4的版本一樣,在我們無法確定任何Stipper和高圖形質量的版本:
戰爭的好處ragnarök交付非常好,但是不排除在某些情況下會跳過一些框架。在120 Hz模式下,即使我們永遠無法在其下移動標題,也只有60 fps幾次。
高刷新率的高刷新率在120 Hz電視上執行
如果將開關放入PlayStation 5的系統菜單中,以進行120 Hz輸出,則可以在War of Warragnarök中獲得高刷新率的滑塊。這將兩個可用圖像模式更改為以下值:
- 質量優先:本地4K不再亮著,而是遊戲將場景的努力減少到1800p。圖像清晰度僅受到最小的影響,在正常的座椅距離下,您應該無法感知減少。幀速率為每秒40幀。
- 執行性能:此處使用的固定分辨率為1440p,為此激活幀速率。幾乎總是發出至少60幀。
40 FPS模式:有了120 Hz信號,由於出色的驚人,每秒可以顯示40幀。使用60 Hz的顯示器,這是不可行的,這裡的圖片將非常不均勻。
在120 Hz時,每張新渲染的圖片都遵循兩個重複,只有25毫秒傳遞給了一個新框架。結果,40 fps模式在常規質量模式之間完全放置,每秒30幀,需要33.3毫秒才能顯示新框架,在60 fps模式下,它為16.6毫秒。戰神的40 FPS模式拉格納爾克(Ragnarök)感覺比30 fps對應物更加流暢。
此外,在我們的測量過程中,40 FPS品牌從未被削弱,這也說明了這種模式:
您可以在此處閱讀更多有關40 fps遊戲的信息:
另一方面,如果您的120 Hz電視無法處理可變框架頻率(VRR),則應保持手指的性能模式。幀速率已解鎖,因此遊戲試圖將盡可能多的圖片發送給您的電視。
在沒有VRR的電視上,有明顯的抽搐,因為幀速率在60至90 fps的區域中來回合併。因此,更好地關閉高刷新率,並在正常性能模式下享受60 fps。 VRR是不必要的,因為技術失速者消除了波動的框架。
VRR在質量模式下:可變頻率不僅限於性能模式,而且在40 fps模式下也處於活動狀態,前提是您已使用PS5打開VRR。然後,分辨率在整個過程中降至1800p,但也輸出了40多個fps。
圖像模式之間的圖形差異
除了分辨率和刷新率外,我們還注意到模式之間的一些較小偏差。這樣,質量模式下的陰影即使在大距離處也保持動態,另一方面,在性能模式下,在許多地方,在幾米之後,切換了靜態等效物:
植被在質量模式下更好地陰影,陰影也總是動態的,也可以在很大程度上看到。
此外,質量模式下的植被有點密集:
最重要的是,在質量模式下,樹木的葉子更加豪華。
而且有些紋理也更詳細:
金屬表面在質量模式下反射和發光。紋理中的陰影也更為明顯。
但是,這些小事情只能在直接比較中識別出它們幾乎完全進行。如果您還是注意到它們:Chapeau!
PS5上出色的可玩性
您在哪種模式下扮演戰神ragnarök,為什麼?