戰爭ragnarökim gamepro測試。
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男孩,那是什麼瘋狂的旅程!當片段閃爍屏幕上的主要故事的主故事時,我們必須深吸一口氣。戰爭的好處ragnarök是近年來最好的動作冒險之一。但這也是一款真的不容易報告的遊戲,因為我們不想預見許多奇妙的時刻和機制。您應該(!)體驗自己。
因此,如果我們在某些地方表達自己有些模糊,並且您注意到玩耍時我們在測試中遺漏了相關內容,那麼您就會知道原因。我們想要你擾流板 - 無揭示了為什麼拉格納爾克(Ragnarök 。但是,不能總是避免解決前任故事中的某些點。
我必須扮演《戰神》(2018年)?您應該為兩件事做到這一點:一方面,因為否則您會錯過一個非常好的遊戲,另一方面,因為Ragnarök需要了解許多人物和人際關係。在菜單中,您會找到一個簡短的視頻,總結了前任的故事,但最終,它比我們的記憶更加困惑。相反,我們會給您官方摘要拖車推薦索尼,他對第1部分的事件說了更多。
故事傑作有缺點
自Kratos和Atreus旅行以來,三年已經過去了Jötunheim的最高峰。 Fimbulwinter在雪地和Ragnarök不僅與北歐大死亡,而且全天結束時都堅定地保持了Midgard的冰冷抓地力。
但是,儘管起點- 您還記得第1部分結束時宣布克拉托斯(Kratos)死亡的不祥預言- 對於二人組來說,這對二人組來說幾乎不會變得黑暗,但對於即將到來的戰神拉格納爾克(Ragnarök)中即將發生的事件是一個很大的祝福。遊戲遍布北歐神話的所有九個世界!眾神做出了命運的決定 - 經歷這是一個很棒的榮幸,尤其是在遊戲的最後三分之一中,充滿了神奇的時刻。
除Svartalfheim外,Kratos和Atreus還可以探索北歐神話的所有九個世界。
拉格納爾克(Ragnarök)是令人興奮的神話世界純粹舞台的傑作,以及許多次要角色和對手的性格的深度。在某些情況下,我們可以選擇使用出色的德語或英語同步和管弦樂配樂體驗的一種。
但是,像前任一樣,拉格納爾克(Ragnarök)也尤其是在起搏的明顯問題的中間,並且總是參與二級位置,使我們擺脫了令人興奮的情節。該遊戲在這裡做得很好。通常,拉格納爾(Ragnarök)似乎不必要地伸展了各個部分,除其他事項外,通過頻繁的回溯段落罷工。我們還建議您不要為小型和普通的寶藏箱留下相當多的線性歷史道路。他們將游戲延長了長度,通常只帶來總是很豐富的資源 - 尤其是在執行輔助任務時。
這個季節的延長並不那麼重要主要是由於Kratos,Atreus及其在歷史過程中始終如一的對話。聽取有時幽默的對話的幽默,其中有些是充實的,這簡直是有趣的,您可以說,即使是《戰神ragnarök》中第1部分中的小典故和提示,也確實留下了巨大的痕跡。
因此,關於技術:
戰神ragnarök出現在發行的成品狀態,讓我們在PS5之間進行選擇舊的圖形用圖形這為我們提供了在性能模式下的60 fps中的液體遊戲體驗。觸覺反饋和雙重意義的功能也與Kratos的斧頭投擲合理地集成在一起,讓我們更加感受到巨大的戰鬥。我們幾乎完全被錯誤保留下來,由於極為公平的挫折點,少數必要的重新啟動並不顯著。
從視覺上講,從克拉托斯(Kratos)詳細的盔甲到遊戲世界和對手的出色藝術設計的拉格納爾克(Ragnarök)是一款非常漂亮的遊戲,您很少注意到它是跨基因的冠軍。面部動畫肯定不是我們最後一個第1部分的最高PS5級別,並且在經常在岩石柱上擠壓時,或者在改變Yggdrasil樹上的世界時肯定不會存在於純PS5遊戲中。但是這兩個要點都是很高的投訴。
來自 PS4-version(標準):
我們的技術編輯克里斯(Chris)與測試的PS5版本平行研究了PlayStation 4版本,並且非常熱情。戰神拉格納爾克(Ragnarök)在現在幾乎九年的硬件上保持了圖形水平,他找不到任何嚴重的差異。紋理是破裂的,環境是令人難以置信的詳細,動畫在生活方面,即使他無法宣布任何損失的影響。此外,標題每秒以30幀的速度平穩運行。
您可以在此處看到視頻表格的測試。一千感謝Michi Obermeier的生產:
像憤怒的鮮血一樣的戰鬥系統
在我們告訴您為什麼在蠻戰期間我們經常在電視前歡呼對於以前的戰神遊戲的粉絲來說,最重要的新聞:與第1部分的直接比較,(可選)老闆戰鬥的數量大大增加了,您可以期待真正令人難忘,但尤其是最後。什麼戰神(2018)儘管與鮑德爾進行了巨大的戰鬥,但我們最大的批評仍然是Ragnarök的巨大力量。
一般而言,Wyvern從Flash到Centaur般的纏擾者吐口水顯然被各種對手搞砸了,似乎Kratos已經在前任九個世界的主線上搶走了每個巨魔。好的,那不是很正確。我們在故事的過程中遇到了一個巨魔,但是那個……讓我們這樣說:遊戲導演埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)和他的團隊顯然將批評的觀點銘記在心,並將一個場景投入到最後一個巨魔中嘲笑內心。
更多的血腥,更多的力量和更多的變化:戰鬥系統是絕對的亮點。
但這不僅在這一點上。總體而言,整個比賽中的戰鬥更加多樣化,戰術性更大,而且由於殘酷的終結者而變得流血:如果我們只是將下巴拉到狼人,那麼“老” kratos就會出現。
以下是為了爭取更多多樣性和深度的鬥爭中的四個點:
- 新的斯巴達憤怒:在對R3+L3的壓力之後,克拉托斯再次將拳頭包裹在對手身上,直到紅色的憤怒桿被用完。新的是,我們可以用武器進行強大的攻擊並輕鬆再生,或者我們可以將憤怒純粹用於恢復健康。在菜單中,我們可以隨時在變體之間進行切換,並調整我們的戰術策略。
- 新盾牌:Kratos現在攜帶幾個盾牌,他可以更好地養活,阻止大量損壞或從擊球中節省能量並引發大規模攻擊。
- 更垂直的性:我們最喜歡的Wüterich仍然不是最敏捷的,但是由於他的混亂刀片,它可以在戰鬥中的標記的地方抬起自己,在平台上與敵人戰鬥,並從上方對對手進行了巨大的攻擊。
- 新技能:通過技能樹和贖回經驗點,我們以通常的方式解開了Kratos和Atreus'武器的新攻擊。可以再次使用哪些攻擊與各個斧頭,混亂葉片和拱門的水平相關聯,我們在Brokk和Sindri的矮人鍛造中升級了這些攻擊。只有拉格納爾克(Ragnarök)通過扮演這個故事並使其在遊戲結束時過時,為我們帶來了太多的經驗點,可以得到更好的解決,並可以提供更多的動力。
無論是用斧頭還是混亂刀片,戰爭之神的戰鬥制度ragnarök的戰鬥系統都不必躲在任何動作遊戲後面。然而,阿特魯斯(Atreus)後來成熟了三年,後來又爭取了非常有用的支持,他在這方面並不重要。 “男孩”不僅劃分了更多的傷害,而且還向戰場發送了令人印象深刻的咒語。如果按照命令,他要么用神奇的鹿在怪物部落中疾馳,要么是一群激進的狼沖向敵人,這不僅有效,而且看起來很酷。
重要信息:以下部分帶有明顯的擾流板警告。如果您玩了對劇透或ragnarök的耐藥性,請僅打開盒子,因此至少從斯瓦塔爾法海姆(Svartalfheim)返回一次。但是,由於內容促成了高評分並不重要的部分,因此我們決定將其納入測試中。請不要在評論中調用此部分。
警告:以下段落包含破壞者
您被警告,讓我們走:在Ragnarök,Kratos不再是唯一可玩的主角。在大約40%的比賽中,我們進入了阿特魯斯的皮膚,與他的父親相比,戰鬥領域的敏捷性要敏捷得多。用弓,我們讓箭在對手身上,用輕巧的攻擊砸碎了鼻子上的遠程武器,然後用時尚的圓形踢腳將您送往Valhalla。角色的變化不僅設計鬥爭的變化越來越多,而且還為歷史帶來了一個新的,令人興奮的視角。
此外,在兩個背部的側面分裂了Kratos和Atreus的其他各種同伴,每個人都在各種攻擊中都有自己的武器庫。由於故事的較大破壞者,我們將在這一點上沒有命名角色的命名。
對於所有勇敢打開擾流板盒的人,信息:是的,您可以撫摸狼。
就像在前任中一樣,它不僅是戰鬥的,但也很困惑。在故事過程中,我們會定期遇到聰明的難題,例如,我們必須用Kratos的斧頭以正確的順序冷凍噴泉。
用符文密封的拼圖也後退,這使Idunn蘋果增加了健康或血量計角以增加憤怒。為了打開它們,我們必須像四年前一樣發射火殼或摧毀隱藏的花瓶。通常會有很多大腦的豬油,這使您心情愉快,與戰鬥相比是一個不錯的變化。
九個世界,要做很多事情
戰神ragnarök在周長方面是一個真正的巨人這不僅是由於歷史的極端季節。我們第一次可以通過五顏六色的矮人世界的斯瓦塔爾法海姆(Svartalfheim)到阿森(Asen)的家阿斯加德(Asgard),探索從蒙佩爾海姆(Mumpelheim)熾熱的地獄中的所有九個世界。有了缺點,由於並非所有富人都有大型開放式樞紐。
例如,在尼夫海姆(Niflheim),我們只找到一個戰場上,我們可以在其中練習攻擊而不會造成損害,而烏鴉樹則可以在世界上再次找到奧丁的綠色偵察兵,並且正在等待我們與他們一起從天上拿出來斧頭。在烏鴉樹上,我們將Kratos的非常有價值的裝甲分為六個階段 - 我們要感謝您傳輸系統順便說一句,最美麗的人可以選擇並且仍然保持所需的價值。與Atreus的服裝相反,Kratos的裝甲和武器的功能只會在遊戲後期激活。因此,如果您在菜單中找不到它,請不要感到驚訝。
如果我們找到了所有48個烏鴉,那麼我們將擁有一個非常好的裝甲套件的所有部分。
但是,如果需要超過50個小時通過動作冒險丟棄時間,收集特殊設備,並從主要路徑上享受樂趣。除其他事項外,有了有趣的側面任務,例如,我們更多地了解了Mimir的前暴行。但是,許多挑戰也類似於步行的戰鬥,在戰鬥中我們將學習的技能進行考驗。
但是並非所有的任務都值得他們時間尤其是在一些強盜倉庫或一個或另一個“殺死X Monster”任務的情況下,我們再次提醒我們,Ragnarök不僅在故事中被炸毀了太多。但是有了可選的內容,我們很樂意在這里關注,因為各種有益的珍珠都隱藏在側面任務下。
但是,我們從來沒有被戰神拉格納爾克(Ragnarök)中的任務所淹沒的感覺。開放式樞紐的某些區域僅通過一個新的...小工具以甲板的風格激活,而某些箱子則在沒有必要的咒語的情況下保持了許多小時的關閉。因此,值得在遊戲的後期回到世界。因為誰知道哪個故事或哪個令人難以置信的老闆在以前無法克服的懸崖背後潛伏。
可訪問性的選項:就像我們從當前的PlayStation獨家遊戲中所做的那樣地平線禁止西方和我們最後一個第1部分知道,戰神拉格納爾克(Ragnarök)也提供了典範的可訪問性選擇。除了對垂直和水平攝像頭速度進行精細調整,運動模糊和放大屏幕文本的調節外,可以直接從主菜單中選擇以下選項:
- Farb濾波器:紅綠色,綠紅色和藍色黃色
- 運動輔助工具:例如,為了爬上跳躍,將自己拉到更高的平台或越過懸崖上,不再需要按X鍵。左模擬棒在相應的方向上的運動就足夠了。
- 幫助難題:具有時間限制的旋鈕可以大大減慢。
- 高對比度廣告:Kratos,Atreus,NPC,敵人,例如,危險區域可以以各種顏色突出顯示。
大家的完整列表設置可訪問性順便說一下,您可以在鏈接上找到鏈接。
得益於高對比度選項,Kratos得到了突出顯示。自動跳過懸崖也是可能的。
拉格納爾克是戰神1.5嗎?
由於我們已經經常閱讀該術語,因此他還描述了Ragnarök為80歐元提供太多相同的擔憂,因此在測試結束時,該主題仍然有幾句話。
可以說,拉格納爾克給了我們四年前的戰神感覺。這裡的一切都是新事物,克拉托斯從不同的一面展現出來,父子團隊的互動具有新鮮的遊戲玩法,設置和設置顯然在斯巴達的早期冒險中脫穎而出。
的確,拉格納爾克(Ragnarök)的第一個遊戲會感到非常熟悉。但是,我們能否將其歸咎於一個使如此令人興奮的故事結束的遊戲?這帶來瞭如此有趣且改進的戰鬥系統,這對我們對前任的最大批評在各種史詩般的老闆戰鬥中都提出了興趣嗎?
拉格納爾克(Ragnarök)可能是1.5的戰神,但拉格納爾克(Ragnarök)也是該死的好續集,我們只能作為克拉托斯(Kratos)和阿特雷斯(Atreus)的第一次北歐遊覽的粉絲推薦給您。