她現在在那裡 - PS5 Pro。幾乎所有關於遊戲機的謠言最終都實現了,也與新的AI-Upscaler有關PlayStation光譜超級分辨率或短暫的“ PSSR”。馬克·塞尼(Mark CernyPS5專業公告並將其描述為昂貴的功率控制台的三個承重圖形支柱之一。因此,我們研究了功能的重要性以及其工作原理。
這是PlayStation光譜超級分辨率
索尼將PSSR描述為具有類似於NVIDIAS的功能的上升器DLSS或AMDSFSR,例如:圖形處理器以低分辨率渲染遊戲,然後將圖像輸出擴展到最大值,即使用PS5 PRO,然後是4K或甚至可能是8K。
添加的像素的產生的方式使它們盡可能最清晰。經典縮放時,這不起作用但是,PSSR與DLSS一樣,有一些庫存的技巧,應該看起來非常敏銳的遊戲:顯示出的遊戲:
- 時間圖像信息:“時間”一詞描述了圖形技術中的方法,其中使用了先前渲染幀的信息。 Scaleer使用此數據為完成的圖像進行像素準確的調整。
- 哪個算法:PS5 Pro已安裝了可用於AI型號的特殊硬件。在PSSR的情況下,訓練了AI模型以創建高分辨率圖像。
最重要的是,AI模型可能會產生巨大的清晰度提升,這也是由PC上的DLSS體驗所表明的。而且,它在PSSR上看起來也令人印象深刻:
PSSR還具有替換控制台上的FSR的潛力。 AMD擁有的技術沒有AI組件,並且近幾個月來經常受到批評,因為它以低分辨率縮小了極度不潔的範圍。
從這個示例中易於識別 "星際大戰" ,在720便士的功率模式下,它在更快的轉彎速度中變成了純MATSCHE PAMP:
哪些遊戲與PSSR一起使用?
根據索尼的說法,PSSR必須在每個遊戲中手動實施,在此過程中,此過程迄今為止是DLS,FSR或Intels管理已經支持,顯然很快就開始了。
額外努力和受限兼容性的原因可能是由於技術的特殊方面造成的:運動向量。這樣可以確保移動的物體不會在其後面幽靈。
在死亡擱淺中可以識別得很好,在DLSS版本中的矢量(在圖片中間)沒有正確地讀出:
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由於我們無法在PSSR的先前發表的材料中發現明顯的幽靈,因此應使用相應的向量。
但是,由於必須由開發人員確定,因此PSSR不能在沒有特定補丁的情況下自動應用於所有舊的PS4或PS5遊戲。
取而代之的是,對已經可用的遊戲和將來的遊戲需要專業升級。這是一個很小的選擇,其中已經宣布了相應的補丁:
與增強的圖像質量-TR功能甚至可以在PS4遊戲中激活,但對此知之甚少。只有“選定的PS4遊戲”獲得了更高的分辨率聲,例如PSSR,但這也可能是簡單的代碼更新。
PSSR可以使用什麼?
如前所述,PSSR主要從基本PS5上呈現的遊戲獲得了明顯更高的圖像清晰度,因為它們的計算工作低分。開發人員還可以在其他地方使用這些技術。
也可以選擇比1080p更低的值進入4K或1440p並從那裡擴展到8K或1440p,以便將發布的渲染性能放入其他領域,例如Fancer Graphics Effects。
另外,還可以提供120 FPS模式或穩定的60 fps,其中特別含有高度圖像清晰度的硬件標題。尤其是虛幻的引擎5個標題墮落的領主或者殘留2最近的過去,但還有許多其他遊戲,例如《星球大戰》(Star Wars Outlaws)或埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)。
儘管使用PSSR來說,對於120 fps還不夠:根據洩漏,PS5 Pro-Technik在渲染時需要大約兩毫秒。基於120 fps框架的最多8.8毫秒渲染時間,這確實不是沒有。因此,使用PSSR的PS5,而是60 fps區域,120 fps不能成為PS5的目標。
然而,這並不是許多改進的選擇,尤其是如果PSSR的實施和所描述的實施起作用。因此,在索尼之外,精心選擇的內部作品,例如蜘蛛俠2或者我們最後的第2部分重新製作了。但這可能會在發布後的幾個月中顯示。
有關PS5 Pro的所有信息:
由於購買價格為800歐元,PS5 Pro可能會成為想要從客廳中獲得最大控制台的發燒友的純豪華設備。您可以在此處發現PSSR以外將獲得哪些改進:
幾個月後,將在幾個月內顯示出PSSR的清晰度提升的大小,並且由於模糊是這一代人的一致問題,因此Scaleier可以提供明顯清潔的圖像輸出。
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