塞爾達遊戲的所有傳奇都在他們的賽季後安排了。
自1986年開始以來,《塞爾達傳說》系列一直是一個自豪的18個分支。自從塞爾達傳說但是,不僅在嬉戲和光學上發生了很多事情。多年來,Link的冒險經歷也越來越廣泛。尤其是在野外的巨大遊戲世界中,我們能夠花費數十個小時。
但是,多年來,分支的平均上場時間如何真正改變?奧運會越來越長嗎?您可以在下面的排名中找到答案。
提前一個測驗問題:最短的遊戲實際上不是塞爾達傳說的系列開始。您是否沒有絲毫範圍來吐痰?
通知:有關季節的信息基於頁面的數據howlongtobeat.com,玩家可以提交賽季。從此計算平均值。指定的上場時間僅是指相應分支的主要故事。額外的任務未考慮。
所有傳奇塞爾達遊戲的平均季節
- 18。四把劍(2003)-3小時39分鐘
- 17。塞爾達傳說(1986)-8小時20分鐘
- 16。鏈接的冒險(1987) - 11小時5分鐘
- 15。林克的覺醒(1993) - 14小時5分鐘
- 14。四把劍冒險- 15小時6分鐘
- 13。過去的鏈接(1991)-15小時18分鐘
- 12。Minish Cap(2004)-15小時38分鐘
- 11。季節的甲骨文(2000)-15小時39分鐘
- 10。世界之間的聯繫(2013年) - 16小時12分鐘
- 9。幻影沙漏(2007)-16小時49分鐘
- 8。年齡的甲骨文(2000)-17小時6分鐘
- 7。精神軌道(2009年) - 19小時52分鐘
- 6。馬利亞的面具(2000)-24小時45分鐘
- 5。風狂(2003)-25小時40分鐘
- 4。時間陶尾(1998)-25小時58分鐘
- 3。暮光公主(2006)-37小時44分鐘
- 2。天劍(2011)-38小時26分鐘
- 1。wild(2017)-49小時,37分鐘
正如預期的那樣,野外的呼吸是孤獨的排名。隨著《時代陶尾》,在2000年之前發行的前12場比賽中只有一場比賽。
季節波動:然而,令人驚訝的是,年輕的冒險並不總是會增加遊戲長度。因此,我們很高興看到我們將在野外2的呼吸中花費多長時間。但是,由於遊戲可能基於前任的概念,因此再次提供一個開放的世界,我們將花費類似的時間到最後。
塞爾達傳說最好的是什麼?
遊戲的遊戲時間自然沒有說明《塞爾達傳說》的質量。在哪個順序的GamePro為主要工人帶來了Zelda級。
您大部分時間都在哪個Zelda遊戲中?