Fortnite用虛幻的發動機5加冕。
不真實的發動機5尚未發行很長時間。與Matrix Awakens-Tech演示到目前為止,我們只喜歡新的圖形技術。所以現在結束了 - Fortnite是第一個使用下一代發動機的所有功能的完成的遊戲,並使色彩鮮豔的芭蕾舞演員成為光學美味。
在第4章的更新之後,Fortnite看起來很漂亮
對於Fortnite,大約一年前,從虛幻引擎4到版本5開始發布第三章。但是,圖形跳躍很小,除了一些額外的天氣效果,更典型的水和更詳細的環境,主要是在引擎蓋下擰下的,並為完整的UE5包裝的基礎奠定了基礎。
Fortnite現在已經轉到了這一點,這就是為什麼很難識別的原因:
獨特的吱吱作響的外觀已保留,但遊戲世界更加典型,照明和陰影顯示也可以輕鬆地與技術重量級人物(例如地鐵:出埃及記繼續,其中一些甚至超過了。三項創新對於圖形高水平和出乎意料的良好性能至關重要,這就是為什麼我們在技術檢查中仔細研究它們的原因。
納米作為基本構建塊
開始奈米。該技術確保可以用數十萬多邊形顯示對象,並且該深度不再需要通過紋理操作是假的。寺廟系統,氣象站,農舍,每座建築物都具有更現實的外觀。您想在粗糙的表面上刪除手指。
例如,我們採用這條石牆,它看起來完全平坦,沒有納米。如果打開該功能,它是高度詳細的,我們可以識別牆壁上的每個磚塊,並且從任何角度進行物理上正確:
使用納米,石牆看起來真的很漂亮,尤其是側面。 (圖像:PC,UE5的漸進式照明技術已關閉以獲得更好的可見性)
植被也受益於納米。葉,灌木和花不再是平坦的紋理,而是真正的3D模型:
樹的質地看起來很高,沒有納米,但缺乏任何“自然”陰影。另一方面,使用納米岩,樹皮的犁溝實際上是在3D中設計的,這就是為什麼它們拋出自己的陰影的原因。 (圖片:PC)
因此,這種細節是可能的,Nanite將分組總結了多達128個三角形(從中形成多邊形),並且僅計算屏幕上玩家所感知的三角形。此過程最小化了計算工作。
管腔確保完美的照明
除了納米流明虛幻引擎5的最大成就之一。這創建了可靠的照明,其中光源和反射動態相互作用,最重要的是現實。
就像在現實世界中一樣,光線佔據了一個實際的空間並傳播,就像巨大的陽光或燈籠一樣,由於寒冷,它們正透過窗戶閃耀。
基本上,流明基於計算密集型射線追踪(一個精確的光輻射模擬),但對於硬件而言,它更加溫和,這就是為什麼它可以在沒有刷新速度痛苦的情況下更大的規模。
在這裡,您可以看到如何在外部區域分佈光:
如果沒有流明,物體的顏色僅取決於其自身的價值,而是用腔影響自己。例如,樓梯旁邊的陰影變得更弱,因為石廠會反映出它的光線。 (圖像:PC,陰影禁用)
在內部,我們顯然是互動:
在此比較中,很清楚,每個對像如何在場景中影響並被間接光照亮。另外,反射是分散的(畢竟是石頭),並且正確正確。 (圖像:PC,陰影禁用)
這就是管腔的工作方式:虛幻發動機5在射線追踪中不使用最大的精度,而是使用較少的光線來確定整個圖像區域作為樣品的照明條件。為了防止強烈的圖像噪聲,通常是由射線追踪過程中低精度引起的,使用各種技術,確保顯示非常乾淨。
例如,對象的簡化表面屬性包含在遊戲場景中,以便必須追求較少的輻射。然後,用預計算的照明樣品對簡化的射線追踪過程的結果進行了對抗,並顯示了柔軟過程的最佳結果。
此外,該技術確定了哪些圖像區域的計算,例如,由於有很多光或大光,因此要確定哪些圖像區域。結果,可以避免使用陰影餅乾上的計算負載,並且可以在光線亮度的區域中質量更好。
這就是流明的簡化表示,沒有更多的細節:
實際上,管腔的射線追踪不是很精確,但在足夠的程度上捕獲了亮度信息和光反射。 (圖像來源:Epic Games)
使用流明,虛幻引擎5甚至會根據照明物體的顏色特性產生間接照明並為場景著色。而且,與以前的射線跟踪相比,所有計算工作的效果要小得多。
Lumen在未來也配備了很好的裝備,因為代表質量可以通過內置在當前控制台或圖形卡中的射線跟踪內核的數量來縮放。
Lumen自動消除了當今遊戲圖形的滋擾
因此,被稱為屏幕空間的反射一直是遊戲技術的現狀。這些是在水面上重複可見圖像部分的反射。
儘管它們確保剃須刀呈現的反射,但在鏡像鏡像的區域被景觀(樹木,灌木等)中的物體覆蓋後,它們也會引起令人討厭的圖像偽影和禿頭區域。
由於流明計算出從房屋到照明周圍環境的反射光,因此可以使用該過程來創建可靠的反射。由於精度較低,但不受圖像部分的其餘部分和完全動態的影響,因此這些更加粗糙。
從遠處看,這些反思看起來確實很棒和可信。 (圖片:PC)
沒有陰影,沒有真實的光
Fortnite所做的第三種至關重要的重要技術是如此之大虛擬陰影圖這是陰影呈現的基本。簡而言之,影子地圖是從對象輪廓產生的紋理,可以根據需要扭曲。例如,房屋的陰影被延伸到陽光的越來越深的座位上。
該基本原理不會改變虛幻引擎5,但是史詩和納米人通過將陰影紋理分為小區域,只有可見的區域顯示高分辨率。這甚至適用於外部區域的地形,外部區域暴露於Direct Sun或Moonlight,這意味著Fortnite甚至在很大程度上都會拋出正宗的陰影。
因此,所有三種技術都聚集在一起:
虛擬陰影要高得多,正確正確且不那麼強。
它如何工作?
流明,納米和虛擬陰影地圖旨在啟用精心設計的方法,例如更多的追踪資源。因此,升級具有其價格,但現代遊戲機中的升級為中等。在我們在Xbox系列X上進行的分析中,標題始終運行閃電。
在60 FPS模式下,我們能夠在沒有Ruckler的情況下進行比賽:
120 FPS模式也絕對穩定:
但是,在控制台上的120 fps模式下,全新的虛幻引擎5個功能未激活,正如直接比較所示:
我們還只能報告有關圖像清晰度的積極信息,兩種模式的分辨率始終高。為了使這一點保持這種方式,即使有高計算負載,Epic的背景在其自身縮放算法的背景下工作。從低分辨率的圖像產生同等的較尖銳的,相似的AMD的超級分辨率程序,除其他外,CD項目紅色Cyberpunk 2077那即將到來的下一代來自第三巫師用過的。
只有滯後是頭痛:在發布後的幾天裡,我們曾多次通過橡皮筋打斷了幾次,快速沖刺和大喊大叫柵欄搖擺,這使我們回到了幾米。我們希望這是本賽季開始時的高服務器負載,而不是遊戲的技術問題。
只是2023年的預言
Fortnite是今年的第一個,很有可能(您永遠都不知道遊戲獎宣布了一切)唯一與虛幻引擎5的完整功能調色板一起使用的遊戲。
您可以在這裡看到進一步宣布的虛幻引擎5遊戲和潛在的圖形餅乾:
當我們看到開放式遊戲世界中如何描繪真實的光線時,它幾乎吹了我們。蒼白的內飾與強烈照明的室外區域形成鮮明對比的日子已經一去不復返了 - 在每個場景中。
後Ratchet&Clank:裂谷長時間的下一代Aha效果已經發行了很長時間,但終於又來了!我們迫不及待地看到圖形編號中的強度。Senua的傳奇:Hellblade 2或者纏擾者2會失敗。有足夠的發展!
圖形升級是您再次嗅探Fortnite的原因嗎?