它們存在,這些遊戲,其中只有第二一眼就會發生愛。一些遊戲最初嚇到我們了,或者不需要任何需要玩的遊戲。本文中我們以某種方式“強迫”的遊戲中的遊戲表明,這並不總是必須保持這種狀態,例如通過其他人的重複建議。然後我們必鬚髮現我們甚至真的很喜歡它們。
你也有這樣的遊戲嗎?如果是這樣,她將我們寫在評論中,並告訴我們您的故事!
與期望相反,Eleen已成為怪物獵人
Monster Hunter世界:Iceborne-故事預告片介紹了新運動
Monster Hunter一直是我從來沒有真正敢於做的這排遊戲之一。戰鬥系統看起來很有趣,並且怪物獵人:世界然後是PS4的一個很棒的分支。不知何故,我總是擔心遊戲循環會很快讓我感到厭煩,因為在遊戲中,這個故事實際上對我來說總是比戰鬥更重要。前者在MHW中相當實用,儘管有充滿愛心的過場動畫。
不知何故,我可以和朋友一起嘗試MHW。或更確切地說,我花了幾個小時在角色創作中,然後再玩幾分鐘。儘管如此,我還是依戀,也在尋找新的合作遊戲。幾百小時和草排列後,我現在可以說怪物獵人對我來說是一系列遊戲 - 尤其是如果我可以和他人一起玩。
丹尼斯現在在吊索上爬上海洋
首先:被迫玩遊戲,它還沒有那麼遠。相反,在小偷的海即使經過數年之後,被迫終於嘗試了海上冒險。有一個非常簡單的原因是我將Xbox遊戲推遲了很長時間:它主要是多人遊戲。由於忙碌和喧囂,我幾乎無法對他們做任何事情。
但是,SOT大部分時間都是一切,只是不忙。相反,與您的小船員一起在海上航行,舉起寶藏或只是在甲板上與隊友聊天很有趣。然後是航海郵票,他們在小組中很有趣。
托比很長一段時間以來為反擊辯護e
每個人都覺得自己有這個很大的PC LAN時間,在狹窄的房間或大廳裡,尤其是射手現象反擊被上下播放。我也在這些蘭斯上,但是反擊對很長一段時間都不感興趣,因為一方面我更喜歡在遊戲機上播放射手,另一方面,我並沒有真正啟動遊戲的無菌外觀 - 當時的閥門對我的朋友的恐怖和不理解,就像聖杯一樣。
當2003年為Xbox實施標題時,我仍然持懷疑態度。我被一個小組“強迫”,我經常玩哥譚賽車2。這些以這種方式從我輕聲拍打,買了遊戲並感到非常失望的情況下以這種方式激怒了我。也就是說,我以前從未對這些多人遊戲珍珠感興趣。真是個射手!因此,碰巧的是,自那時以來,我將一些最美麗的在線體驗與反恐道結合在一起。之後,我幾乎為我最初的無知感到羞恥。
琳達從來不想玩《命運2》,但後來上癮了
反對命運我進行了很長時間的戰鬥。外觀和戰利品射手原則根本不想說服我,所以我成功跳過了第一部分。我還長期以來一直忽略了繼任者,直到那時,同事雷堅持不懈地堅持認為我應該看一下。而且:在某個時候,我讓自己輕輕煮熟並得到自己命運2。
隨後的事情使我感到驚訝:幾個月來,我看到自己陷入了成癮的海盜,幾乎沒有玩過。這個非常密集的時間現在已經結束了。我只是時不時地偶爾看遊戲,但是每次都以一種舒適的感覺。是個好時機。
你呢?您“強迫”了哪些遊戲?