2019年10月10日
Bungie揭示了官方的命運鞋。嚴格來說,這不是月球啟動,但是這個名字仍然完全適合於命運知識的時尚應用和徽章的運動鞋上。
2019年4月8日
一個名叫盧卡斯(Lucas)的命運粉絲顯然試圖為他的英語老師為自己的表演加油打氣。他失敗了,引起了普遍的娛樂。
06.03.2019
由於沒有說Activision已告知Bungie的分離是到期的,因此股東現在在抱怨。命運的損失可能會產生負面影響。
25.02.2019
“遊戲作為服務”實際上應該是遊戲的優質印章,這是對產品發行後不斷改進和擴展的承諾。但是,諸如《輻射76》,《命運》和《國歌》之類的遊戲花費了這個想法和有爭議的付費客戶。從“這會更好”的情況下,經常是“ do-it-it-it-it-in這樣,未完成的遊戲就被發行了,不僅是開發人員本身的,而且我們的作者克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)在視頻中解釋了一些舊防禦遊戲的服務。 Reflex成為其出版策略的一部分,因此不再讓“服務”從提供商到客戶,而是相反。
05.10.2017
在PlayStation控制台多年來僅在PlayStation控制台上提供了一些內容之後,Xbox播放器現在也可以訪問它。
19.09.2017
Destiny 2需要大量時間投資。在Kotaku的同事們的一篇文章中,作者Keza MacDonald的標題為:“如果您是父母,命運2實際上是不可能的。” 《命運2》是整個遊戲類型的靈感,例如《魔獸世界》,《守望先鋒世界》或該部門。這與整個時間有關。 Destiny 2希望您現在將自己的時間帶到新的遊戲中,以免您與作者的意見與朋友和家族成員的聯繫。將所有這些與小孩調和是困難或不可能的。它是什麼,MMO和MOBA的遊戲機制很重要?作為兩個孩子的父親,克拉普(Clape)在此視頻專欄中提出了自己的想法並分享了他們。在Destiny 2,他也有一些願望。您可以在我們的中級結論中,當然還可以確定命運2是否適合您。
07.09.2017
命運2在那裡。來自Bungie的MMO射擊遊戲在所有領域都不適合我們。因此,有一個OAAR入門級技巧,我們希望自己玩。儘管遊戲玩法並不難理解,但某些遊戲機制尤其是在抹布中,因為它們根本不是或只是非常基本。在此提示視頻中,Mirco戰鬥機解釋了元素和武器津貼的全部內容,社交中心“ Die Farm”提供的選擇以及為什麼即使在射擊任務後也不會丟失遺忘的戰利品。當您從第1部分中知道麻雀時,他還告訴我們。儘管《命運2》中沒有無聊,但您甚至可以通過一場小型足球比賽來節時間。即使該遊戲目前僅用於NextGen共識,Mini Tips肯定也適用於所有未與前任接觸的PC播放器。在這些技巧之後,您當然對開放世界所提供的東西感興趣。
28.07.2017
鐵旗和Osiris的試驗是命運最受歡迎的PVP模式之一 - 現在是最後一次進行。
24.07.2017
很容易相信,命運的墮落會給人不利的咆哮。一名監護人現在已經證明了相反的情況並解密了其語言。
2017年7月21日
Destiny 2看起來很棒,並帶有令人印象深刻的圖形。但是,對前任的區別有多大?我們嘗試將其與塔中的場景進行比較,並比較《命運1》和《繼任者》。儘管這兩款遊戲的光線和天氣條件都是完全不同的,但比較表明發生了很多事情。命運2中的降雨特別是看起來很棒,它是由照明的顆粒升級的,這些顆粒與體積照明相同,對大氣產生了巨大的貢獻。詳細的密度在水平上明顯更高,這不僅是由於第二部分戰鬥造成的損害:紋理更具結構化,物體的數量較高,植被更為常見。 Destiny 2的所有場景均來自Beta,並且可以進行更改,適應和改進,直到發佈為止。單擊此處在YouTube,Facebook和Twitter上查找Candyland。