它可以再次切碎!
我不想像我一樣再次熱身故事死角當時,創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在遊戲的首次演講中預測,USK不喜歡對手的“戰術肢解”,於是他感到非常自豪。實際上,它需要幾次嘗試釋放。現在我再次溫暖了她。現在,翻拍正在等待,重點是肢解系統。它已經不足以切斷到殺死人的四肢 - 這次有幾層皮膚,肌肉和組織必須在截肢之前去除。吃一頓美餐!
《死太空》超級富比已經詳細介紹了翻拍,並在我們的標題故事中描述了他的印象。什麼是新的,什麼保持不變?與原始遊戲相比,遊戲有多令人毛骨悚然?在採訪中,製造商還解釋了為什麼他們不想刪除與原始的距離太遠,而是更願意實施詳細的改進,而不是完全推翻機械師,從而使什麼是死空間。
杜比大氣
為了與我們的標題故事保持一致,還有一篇關於電影院已知的杜比Atmos音響系統的厚實文章。為什麼合適?好吧,死空間不僅是他的怪物戰鬥生活。正確的空間聲音只會變得非常大氣和令人毛骨悚然。任何只在電視上聽到的人都會錯過很多。這就是為什麼我們在技術文章中解釋杜比大氣的功能,以及您在家中體驗真正好的空間聲音所需的內容。
為什麼AI這麼愚蠢?
人工智能在遊戲中可能非常愚蠢。誰從來沒有讓AI同伴乘坐最冒險的彎路來實現自己的目標,或者只是被卡在灌木叢或其他障礙上,無法再釋放自己?在雜誌部分中,我們進入了這種現象的底部,並與專家討論遊戲中的人工智能 - 並了解其背後有一個系統。
戰神:Ragnarök,現代戰爭2,Bayonetta 3以及更多
像往常一樣,在新遊戲中並不是所有人。 Kratos和Atreus到了為時已晚,以進行詳細的測試,但我們希望向您留下最後一刻的印象戰爭好:ragnarök不要扣留。
也為測試太晚了使命召喚:現代戰爭2對於編輯團隊,但我們仍然與射手有詳細的預覽路線。
至少在女巫上仍在依靠,因此,對於開關專有的動作奇觀,有一個詳細的測試Bayonetta 3。
也在新問題中
- 預覽:野心
- 預覽:停車之外
- 測試:瘟疫故事:安魂曲
- 測試:馬里奧 +拉比斯:希望火花
- 測試:FIFA 23
- DVD上的兩個小時的視頻
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