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最終幻想本質上是一個RPG系列,總是在移動。每一個新部分,她都可以重新發明一點。最終幻想16如果這個概念驅動到極端:不僅是第一次有真正的戰鬥系統,那麼暴力的程度從未如此高。有一個開朗的鞦韆,它濺出了血液,四肢分開,顯示出裸體,至少表明性攻擊。最終幻想進入了《權力的遊戲》,並希望看起來更成年。
這種變化當然並不能解決經典部分的每個粉絲,並且當然不適合年輕觀眾。但是,新的戰鬥系統絕對可以說服,即使在異常黑暗的故事下,一個相當經典的最終幻想故事最終還是掩蓋了轟炸的動作煙花,即使它有一些弱點。
故事和設置
在遊戲的前幾分鐘內,《權力的遊戲》的靈感變得很清楚。 FF16依靠一個複雜的政治故事,他們都追求自己的目標。
不幸的是,如果我們沒有腦海中的名稱和背景的概述,這通常會令人困惑。特別是,開始可能會迅速不知所措,因為我們沒有解釋術語或事件而陷入了動作的中間。我們可以隨時顯示有關當前場景中最重要的角色和位置的詳細信息的綱要,但是當然,即使有用,也可以劃傷戲劇。
我們簡要總結起始立場:瓦利斯泰國的王國處於母晶體資源的不斷衝突中。這些巨大的結構使大多數人都可以使用魔術。這場衝突中最重要的武器是多米尼:能夠變成強大的埃斯珀之一的人。這些致命生物的力量也有其代價:Dominus經常插入埃斯珀的力量,他或她逐漸嚇到石頭。
在遊戲中,我們進入了羅薩里亞大公克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)的皮膚。這次,我們沒有得到一系列典型的青少年英雄,而是一位經驗豐富的戰鬥機。 13年前,他的家被黑暗的埃斯珀·伊夫里特(Dark Esper Ifrit)和他的弟弟約書亞(Joshua)(埃斯珀·菲尼克斯(Esper Phoenix)的多米努斯)摧毀後,他發誓報仇。
克萊夫(Clive)本人被稱為載體:一個可以在沒有水晶的魔法並保存為奴隸的人。瓦利斯泰(Valisthea)的世界很討厭具有自然魔術的人。
只有當他被一個名叫CID的神秘男人救出時,他才能達到當時事件和自己的角色的底部。事實證明,克萊夫可以出於神秘的原因將其他人的力量納入其中。
在這裡,您可以看到FF16的測試視頻:
沒有冰和火之歌
在兩者之間,這個故事總是跳入瓦利斯泰其他地區的事件。在這裡,我們了解了其他王國的陰謀,聯盟和目標。但是,由於我們幾乎對所展示的人一無所知,而且事件很少直接影響主要角色,因此您很快就會失去對政治活動的追踪。
這只有在遊戲中有三種方法可以使知識,角色和重要術語折磨的事實變得清楚:
- 已經提到的綱要,我們隨時通過觸摸板的壓力來概述當前場景的重要術語
- 我們可以在其中查找所有已知地點和名稱的歷史學家
- 還有一位顧問,他在目前的其他國家的運動中告訴我們。
幸運的是,即使我們在很大程度上忽略了政治方面,故事的很大一部分是可以理解的。
許多角色也保持蒼白,對複雜的故事並不完全公正 - 他們通常只知道通過尖叫來表達情感。這尤其令人遺憾,因為角色之間有一些可愛的場景使我們深入了解他們彼此之間的關係。不幸的是,這通常被忽略了。作為一個積極的例外,我們至少可以在此處致電CID,它的性質不太嚴重,可以使首發放鬆第一小時所需的東西。
認真,同時不是很嚴重
在令人困惑的條目和政治情節下,典型的FF故事實際上是隱藏的:關於命運,自由和自決以及完全偷竊的主題,Chocobos和Mogries。主要角色Clive(例如係列同事雲或Squall)必須首先經歷自己的Emo階段。即便如此,這些角色看起來都太漂亮和光滑了,對於實際的粗糙設置來說,這是典型的最終幻想。
在大多數情況下,這種過多的幻想元素以及充滿血液和暴力的嚴重情節的混合物令人驚訝地協調。晶體,魔術和黃鳥在這裡沒有出現。但是,當我們突然被扔進太空進行埃斯珀戰鬥時,這似乎有些荒謬。
但這是非常上演的。 FF系列的典型特徵再次有很多令人印象深刻的過場動畫:您只能在本賽季11個小時內觀看活動。
不幸的是,大約35小時的主要故事中的電壓一次又一次地掉落。激動人心的時刻被克萊夫在世界歷史上發送的無聊的集體任務打斷了。我們必須在這裡找到被盜的經銷商通行證,而不是繼續遵循該地塊,而是在這裡尋找消失的庫爾蒂人或為其他角色收集材料。在這些時刻,這個故事實際上陷入了停頓 - 這需要很大的勢頭。
情況與次要任務相似。在這裡,我們只有在收集物品或殺死怪物的任務。這尤其令人遺憾,因為這些任務通常還隱藏了關於絕對值得的支持角色的有趣的小故事。他們幾乎沒有以一種有趣的方式提供任何東西。
畢竟:某些任務甚至解鎖了新功能。這樣,您可以增加我們的藥水的最大數量,或者讓我們騎巧克力。這些任務標有自己的符號 - 因此,如果您不喜歡無盡的集體任務,則可以將自己限制在有價值的側面任務中。
新遊戲Plus:故事結束後,我們還免費切換新遊戲 +免費。如果我們在這裡開始新的運行,我們將從完成的遊戲中獲取屬性和對象。應要求,我們甚至可以在這裡與克萊夫(Clive)的年輕人一起跳過該部分。新的困難“最終幻想”也被激活並帶來了一些創新:
- 克萊夫(Clive)更強大的對手,在故事中遇到了完全不同的敵人
- Clives的最大水平增加到100
- 新設備和物體:Clive現在可以製造遊戲中最強的武器,併升級長達六次
- Accessoire合成允許將雙配件組合起來以提高值
- 街機模式的排行榜得分,您可以在其中再次發揮水平並測試您的技能
遊戲和戰鬥系統
對於粉絲來說,與眾不同的是FF16的新的真實時間戰鬥系統,其專注於tempoan動作,這有點有點鬼泣提醒。在最初的幾個小時裡,戰鬥有點簡單,但是一旦克萊夫(Clive)至少有兩個,它就會真正出現。
基本知識很快就會學到:我們以近戰攻擊,組合和軟反對攻擊而發動攻擊。如果我們做到這一點,時間會放慢幾秒鐘。有了我們的攻擊,我們還擊敗了更強大的對手的意志力欄,以便在短時間內造成更大的傷害。
又有魔術,但其工作方式與經典系列零件不同。儘管我們可以無限期使用它們,但沒有任何基本弱點 - 因此,它更有可能充當遠程攻擊。克萊夫還解鎖了遊戲過程中的經典極限,因此在不斷癒合的同時增加了傷害。
此外,克萊夫最多可以同時裝備三個,在戰鬥中他在戰鬥中會順利進行。然後,我們分配了兩種技能,要么專注於物理或意志力損害和不同的掩護:例如,使用Phoenix'Lohenschwinge,我們將對手置於空氣中,並對生命造成強烈的損害,並使用強烈的區域攻擊美國治愈,加魯達(Garuda)的爪舞集中在意志力傷害上。所有這些都帶來了通常的令人印象深刻的效果。
然後,我們以克萊夫(Clive)升級而獲得的技能點購買新技能。值得在這裡嘗試,因為如有必要,我們可以隨時免費退還積分並重新分配。
如果我們已經完全升級了能力,那麼我們甚至可以與您最初沒有掌握的Espeen一起使用它。例如,如果我們想使用三種鳳凰技能,我們只需要掌握其中之一併取代Garuda的技能之一。這為我們留下了很大的空間,可以為我們的演奏風格找到完美的技能組合,並且也很有趣。
由於速度很高,我們在戰鬥中沒有喘息。我們不斷地在技能之間來回切換,讓位於攻擊方面,還可以查看我們的救生員,我們可以補充有限的浸泡。
這裡需要很多,尤其是在老闆戰鬥中。在這裡,認識我們敵人的攻擊模式更為重要。如果克萊夫首先使用技能,他就不能簡單地中斷它。因此,我們必須找到並利用攻擊選項。這些戰鬥始終是苛刻的,但絕不是不公平的。
如果您仍然不喜歡行動,也可以動態調整挑戰。我們不僅會擰緊經典水平,還可以根據需要將五個戒指分配到三個附件插槽中。然後,我們自動化戰鬥系統的不同方面:
- 早期攻擊的戒指通過簡單地按正方形,可以執行複雜的組合。
- 早期康復的戒指如果某個LP值低於以下,則會自動使用癒合藥水。
- 早期迴避的戒指避免自動避免攻擊。
- 早期商人的戒指減慢了可避免的對立命中的時間。
- 早期支持的戒指始終讓Torgal攻擊Clive的目標並自動自動攻擊其援助運動。
唯一的缺點是,戒指佔據了我們的常規附件插槽 - 因此我們不能使用其他設備。無論如何,我們的選擇受到限制。對於武器和盔甲,我們只需選擇在損壞或保護時帶來最高價值的物體。更多的RPG典型選擇選項在這裡會很不錯。
只有在三個附件插槽中,我們還有更多選擇來適應我們的比賽風格:例如,我們可以在斗爭中獲得更多的經驗點,增加生命點或降低一定的降低能力。
在戰鬥中,我們只控制克萊夫,但大多數情況下我們也有AI伴侶。然後,他們獨立行動,只有我們的狗托爾加爾(Torgal)也可以手動發出命令:他攻擊某些敵人或使我們稍微治愈我們。
除了常規的鬥爭和老闆外,還有埃斯珀的戰鬥。在這裡,我們與像哥斯拉般的巨型戰鬥中的其他人競爭,並在我們耳朵周圍襲擊,使整個山區崩潰。在兩者之間,將QuickTime事件和按鈕搗碎灑水。
整個事情看起來令人印象深刻,但很少是一個挑戰。在這裡,重點顯然是演出。尤其是在這些效果眼鏡的情況下,幀速率也喜歡明顯呼吸。畢竟,與第一陳述相反,Square Enix現在想提供一天的一場繪製,該繪製應以期待的性能優化,直到版本發布會更好。
世界與探索
除了所有的戰鬥和故事外,我們自然也前往瓦利斯泰(Valisthea)。不幸的是,許多領域都是非常線性的,尤其是在開始時,我們幾乎沒有機會探索。在遊戲過程中,我們也到達了一些開放區域 - 只有一個開放世界不提供FF16。我們幾乎可以通過世界地圖幾乎任何時候返回這些區域,例如完成側訂單或怪物狩獵。
從圖形上講,當我們步行或通過chocobo探索時,世界絕對令人印象深刻:密度,綠色植被,熔岩峽谷和廣泛的沙漠地區提供了光學品種。
但是,對於每個傾向於生病的人來說,存在一個缺點:遊戲中的動作模糊目前無法關閉。這會很快導致頭痛或噁心。如果您有問題,則應切換到性能模式,此處的效果至少比圖形模式弱。未來的更新也應糾正情況。
但是,性能模式也不是框架率盜竊案的靈丹妙藥。儘管此處的觸發因素明顯低於質量模式,但我們的測試版本的運行頻率明顯少於目標每秒60幀。兩種模式中也都有難看的鬼魂。
可訪問功能:在可訪問性中,FF16提供了一些設置,例如調整字幕和噪音的可視化。當涉及關鍵分配時,可以選擇三個預設,但是沒有免費的密鑰分配。因此,如果要將開關放在圓形按鈕上,則還必須攻擊R1而不是正方形。
但是,設置中也缺少一些重要的選擇。這意味著無法簡化按鈕搗碎和QTE,並且無法關閉PS5控制器的觸覺觸發反饋。
騎馬喬布(Chocobo)時,我們必須持有R2參加比賽,由於抵抗力,這很快就變得筋疲力盡。提示:您至少可以在配件>控制器下的PS5設置中關閉觸覺反饋。
結論
最終幻想16的新方向當然不會像該系列的所有粉絲那樣。黑暗的政治故事更讓人聯想到經典的2D部分,因為FF6。不幸的是,FF16並不總是設法講述其複雜的故事一致地可以理解或細微差別。有時,主題過於粗糙,或者故事線程被簡單地刪除。
然而,典型的FF感覺仍然在片刻之內就會出現。例如,埃斯珀(Esper)的戰鬥可能並不要求,但是他們感覺好像我們終於扮演前者一樣,總是富有地上的傳票過場動畫,這真是一個酷的感覺!
其餘的動作遊戲玩法也非常成功。戰鬥是快節奏的,不要讓我們稍作呼吸,並且由於埃斯珀(Esper)的能力,也看起來很酷。
如果您只是尋找一個史詩般的動作角色扮演遊戲,而不要為故事的弱點打擾自己,那麼FF16就可以很好地提供。希望對PS2乘以諸如PS2的情感亮點的老粉絲可能會有些失望。