Tobi希望整個Zelda系列用於開關。
同時,我幾乎概述了有多少個Zelda遊戲。但是,很明顯:分發了30多年,這是很多。幾乎所有這些 - 無論是NES,N64,Game Boy還是GameCube-都完全建議使用。
唯一的問題是:如果我想趕上這些天的舊經典作品,那麼我要么必須嘗試虛擬控制台(在開關上尚不可用),要么實際上獲得了舊控制台之一。這很麻煩,也花費不必要的時間,金錢和神經。
所以我想知道的是:為什麼任天堂沒有努力發布“ Zelda:完整收藏”?一個真正以其名字公正的。因此:無論手持式分支機構還是“大型”系列部分,所有Zelda Games均以包裹出版。
本文是我們的一部分《塞爾達傳說》的傳奇人物。您可以在相應的概述中找到有關此信息的更多信息。
機會
沒有翻拍,對當代分辨率進行調整,液體框架速率對我來說就足夠了。但是,這只是這種收藏的機會之一。
如上所述,較大的舊經典的可用性。因為如果我稍後想向我的孩子展示當時的舊Zelda-Kamelle Papa演奏,那麼我不必將所有舊遊戲機都拿出來,但可以將自己限制在系統上。
此外,當然還有許多方法可以為單個Zelda遊戲適應藝術品或有趣的瑣事事實,以創造更大的附加值。我夢dream以求的完整系列將是一個可玩的Zelda Compendium-為下一代玩家準備。
不需要大規模的翻拍或重製。最主要的是可以在開關上播放。
問題
但是,當然還有一些問題,包括:
- 這個怪物應該出現哪個控制台?
- 當新的Zelda部分出現時會發生什麼?
第一個問題將是一個難題。因為儘管我相信開關來處理完整的集合,但幾乎不可能將脂肪包裝擠在模塊上。一個帶有幾個模塊的厚盒子可能是一個解決方案,但是更改它也將是一個煩人的障礙。即使物理副本當然只是像我這樣的所有戀人的事情。
第2點給我帶來了更多的腹痛。因為“完整集合”的名稱實際上意味著一切實際包含,並且系列結束。當然,相反,我不希望在塞爾達傳說。
因此,該集合可能必須以不同的方式稱為。 “塞爾達:到目前為止發生了什麼”。可能是過去的橋樑到下一個大部分野外2。除其他外,它具有類似的平衡行為酋長大師集合進入Xbox One。希望該項目不應在名稱上失敗。
我想的時間越長,任天堂為何Zelda系列散發出來的原因越多。當我認為日本出版商是新出版物的粉絲時,但不一定是遊戲收藏時,“我的”收藏可能只會是一個夢想。但是您可以時不時地做夢,對嗎?
您如何看待Zelda(完整)收藏的想法?
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