除了BOTW 2之外,Switch的下一個Zelda遊戲應該是Linda確定的。
如果您今天問長期的Zelda粉絲參加該系列中最喜歡的部分,那麼Link的《覺醒》,《野外時間和呼吸》等標題通常會落下。但是,幾乎沒有人想對一個系列部分說一句話:Minish Cap。我很想在開關上重製的GBA Zelda。
沒有人再談論Minish帽子了 - 但是為什麼呢?
我只能推測為什麼Minish Cap對今天的許多粉絲都有如此沉重的立場。
原因之一可能是不利的發布期。動作冒險於2004年11月發布。這是遊戲男孩Advance(SP)最後一口氣的時期。僅僅幾週後,小型手持設備已經被任天堂DS取代,而傳統公司則全心全意地銷售。
在他的口語帽子的幫助下,林克變成了一個迷你。
2005年,Advance SP和Game Boy Micro(Advance的迷你版)的修訂模型出現了,但他們倆都無法走出技術更強大的繼任者的陰影。
對於許多玩家來說,Minish Cap的發布可能只是丟失了。與大多數其他Zelda主要表演者一樣,遊戲不是由任天堂開發的,而是由Capcom開發的,也應該參與其中。如果我今天在相關論壇上環顧四周,一些粉絲承認他們甚至沒有註意到遊戲已經出版了。我認為這很可惜。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達(Linda)是塞爾達(Zelda)的大粉絲,這一事實不再需要提及。畢竟,她不會錯過寫關於野外和林克覺醒的呼吸的機會。 Zelda:Minish Cap也是她的系列最愛之一,現在她終於必須清楚地表明為什麼她非常喜歡GBA遊戲!
Minish Cap是一個很棒的Zelda
為什麼我這麼多地掛了小帽子,可以將其分解為兩點:
- 它看起來(仍然!)美麗。
- 它非常巧妙地使用其核心遊戲機制。
1。光學樂趣...
而不是幻影沙漏和精神軌道Minish Cap的老化要好得多。雖然我現在只能看一下兩個DS分支的不舒服的像素化的3D模型,但如今,預先遊戲的2D精靈發展了與當時相同的魔力。
如此詳細! Minish村莊的房屋是正常大小的Hylians的鞋子。
Minish Cap穿著迷人的卡通外觀為世界和角色打扮。風格的城市,地牢和茂密的森林的設計與該系列的其他任何手持部分一樣多彩。 Link,Zelda和Title -Minish外觀的人真是太糟糕了,我想擁抱每個人。
但是我不僅喜歡Minish帽子。色彩鮮豔的外牆背後是一個充滿機智和新想法的奇妙動作冒險。
2。...和嬉戲的樂趣
關於Minish Cap的特殊之處已經代表遊戲。在他的綠帽子的幫助下,縮小並變成了一個迷你。比像人類的Hylians(包括英雄)小得多的肉體生物。
這打開了許多新的嬉戲機會:在微型世界中,雨滴成長為致命的地板,Schrumpf-link必須避免這種情況。海瓣變成了他穿越深度和廣闊湖泊(即水坑)的木筏。此外,鏈接可以在微小的孔中爬行,以瀏覽地下城的偏遠房間,或恢復他永遠不會以正常形式到達的隱藏寶藏。
從我的角度來看,實際上只有臀部的對手顯得很大。
當令人困惑和探索時,我總是不得不從兩個角度思考,在直接的比較中,它發揮了一些單調的鏈接的新鮮和多樣性。
Minish Cap當然不是完美的Zelda。例如,那時,我在很大程度上打擾了自己:我只能探索六個地下城,但是在手持式的前任中,我通過八個或更多的時間與自己戰鬥。最後,這並沒有蒙上樂趣。
Minish Cap需要對Nintendo Switch進行翻拍
我是否為您品嚐了遊戲嗎?然後,我現在必須抑制您對冒險的渴望。如果您想今天玩Minish Cap,那麼您不可避免地要切換到過時的任天堂遊戲機:
- 您要么在Game Boy Advance(SP)/Game Boy Micro ...中播放原始作品...
- ...或者您使用虛擬控制台版本
但是,Minish Cap的數字版本僅在Wii U.如果您是3DS早期買家,也可以在手持式上扮演標題。
當涉及虛擬控制台時,交換機所有者一直在註視著管子,因為任天堂的當前控制台不支持該服務。
所以我主張翻拍!跳到開關將是使遊戲可用於更廣泛的目標組的邏輯步驟。我敢肯定,新版本不僅會從那時起吸引粉絲,而且還不年輕甚至在世界上發行原始版本。因為Minish Cap是一款永恆的經典,值得播放,並且(也許真的)在開關上走得很大。
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