從視覺上看,X系列控制器幾乎沒有改變。
多年來,微軟一直在調整其Xbox遊戲機的控制器,並在2013年已經到達Xbox One,其設計的設計最高成績。我也感謝Xbox One-controller的人體工程學,因此並不感到驚訝的是Microsoft適應了Xbox系列X-controllers不是尖頭的頭,而是把精美的鑿子拿出來。
為什麼要在近年來證明自己的堆上進行設計?取而代之的是,您依靠有望做出巨大承諾的小型創新。而且我也學會了在我的頭幾週內對控制台欣賞的。
從外部來看,系列X-controller幾乎與它的一個雞蛋與另一個雞蛋相似,但是邊緣的上邊緣已經消除,因此控制器現在看起來更均勻。像控制台一樣,控制器具有啞光錶面,但是,它吸引的指紋明顯少於黑色整體的指紋 - 這是一件好事。同樣引人注目的是控制方向的變化和新添加的共享密鑰,但以下更多內容。
啟動控制器:Xbox One(鏈接)UND系列X(RECHTS)。
Genopt很棒
當我第一次將控制器握住時,作為Xbox鑑賞家,這對我來說是一種非常熟悉的感覺,但仍然有一個小技巧。因為多虧了手柄喇叭的細襪子,遊戲板感覺更加堅定,他的手是標準的一員,到目前為止,這種類似的感覺只給了我精英系列2。
作為一個較小的手的人,頂部的扳機部分變得越來越窄,這一事實變得更加狹窄,我也發現觸發器的頂部宜人。 “宜人”通常是我歸因於X系列控制器的形容詞,因為既然拇指在抓地點時自動“位置”,那麼我的術語的遊戲手柄在我的手上確實很棒。
最重要的是,享受的後背確保了愉快的抓地力。
新的和更改的按鈕帶來了什麼?
當玩耍時,我一開始找不到很大的變化,因為這些按鈕仍然具有良好的壓力點,並且棍棒仍然具有令人愉悅的阻力。但是,新設計的控制方向實際上有所不同,因為這具有明顯更好的壓力點。基於系列2的“板設計”也使擊中對角線方向(例如怪異的頂部)變得更加容易。
這也成為了假定的平庸的亮點:例如,我很少能單擊Xbox儀表板很有趣,但是好的,這肯定與其性能有關。新十字架的缺點:單擊機械的聲音很大。
中間的共享按鈕很容易訪問,不再可通過“指南”按鈕繞道。
我還將共享按鈕視為明智的創新。可以通過Xbox配件(錄製屏幕截圖或啟動膠片剪輯)對其進行不同的分配,這使得快速捕獲遊戲內容的捕捉更加令人愉悅,最重要的是,無論在Xbox One上,無論在Xbox One上,無論在指南菜單上彎腰必須採取。
真的延遲了嗎?
另一個大型創新隱藏在控制器中,或者是與控制台通信。因為微軟承諾遊戲板和控制台與更少的潛伏期相互作用,即應該更快地實現輸入。
我注意到了什麼嗎?並不真地。與我的舊Xbox One控制器相比,我至少找不到真正明顯的差異。在知道有這種優化的情況下,我在這里和那裡的感覺很小,但這可能是一個想像力,畢竟,納秒區域中的這些差異應該移動。無論如何,我對控制器的輸入識別從來沒有任何問題。
控制器很容易與Xbox One兼容,電池組也可以工作。
我在控制器上註意到的
- 問題 - 無連接:X系列控制器的系列可以連接到我的一個X,而沒有任何問題,並且該連接在系列X方面也非常快。
- 安裝Akkupacks:舊的Xbox One電池組也很容易適合X-Controller系列,我還無法嘗試第三方包裝。像往常一樣,必須另外購買電池組,其中包括帶有電池的遊戲手柄。
- 隆隆效果:在與一個控制器的水平相似的水平上。如果“開關關閉控制台/控制器”菜單通過指南按鈕上的長壓力調用,則最小弱弱。
Xbox系列X的更多印象
除了控制台硬件外,我還研究了Xbox系列X的其他重要元素: