當然,重點是在新遊戲機上的遊戲上,畢竟,很少有人希望能夠轉向新系統。作為Xbox系列X的預覽程序的一部分,我已經能夠在系統上嘗試一系列兼容的遊戲系列,並且我仍然對它們通過Xbox系列X和性能進行自動改進而熱情。您可以在我的文章中閱讀有關向下兼容性,加載時間和快速簡歷的詳細印象:
但是,無論是否向下兼容性,當然,我特別期待“真正的”下一代遊戲,即已經針對Xbox系列X進行了優化的遊戲。關於他們的表現,也要求你們中的許多人在我們的“我們有正確的X系列”文章下。兩個標題 - Yakuza:像龍一樣和污垢5- 上週我嘗試了幾個小時,正如您已經在標題中閱讀的那樣,我仍然缺乏真正的WOW效果。
Yakuza:像龍一樣
作為一名Ichiban Kasuga,我能夠在Yokoham的街道上漫遊,預覽版在冒險的第五章中播放。有一些側面任務可用,我還可以嘗試一些迷你游戲,當然還有新的戰鬥系統。
因為與迄今為止不同的是像龍一樣,通常是基於圓形的,因此仍然“像RPG”。 Kasuga和他的三個同伴在菜單中選擇(特殊)攻擊或防禦動作,這在演奏時很快。無論如何,演示使您想玩更多。
就像龍的戰鬥系統是基於圓形的一樣。
我對圖形的印象:堅固,但不是出色的。您清楚地註意到它是為Xbox One和PS4時代開發的,例如在動畫或遊戲世界的一般外觀中。但是最重要的是,對細節的關注(例如在商店中)和麵部動畫非常令人印象深刻。
如果僅隔離,我就會給人留下下一代圖形的印象,例如在街道照明和霓虹燈標誌的照明效果中,這使Yokohamas街道在晚上具有良好的氛圍。也很驚訝的是,沒有講台的形成,在這裡X系列也應該讓您的硬件肌肉發揮作用。
圖形選擇的痛苦
共有三種圖形模式:
- 正常:1440p MIT 60 fps
- 高分辨率:4K,30 fps
- Hohe Framerate:1080p MIT 60 fps
遊戲世界的照明特別大氣。
不出所料,高分辨率可以提供最清晰的圖像,但隨後必須通過圖像速率進行妥協。高幀速率消除了最小的框架,這可能會在戰鬥中的“正常”設置中發生,但它們並沒有使我個人破壞,這就是為什麼我在這種情況下大部分時間都玩過。
但是,另一方面,與AK Games一樣,我引起了我的打擊:加載時間非常快。從菜單到遊戲可能需要三到四秒鐘,出租車的快速旅行也可以在兩秒鐘內進行,否則我沒有註意到任何不必要的等待休息時間。非常令人印象深刻。
污垢5
第四代Xbox也從11月開始,賽車比賽,沒有項目哥譚賽車(開發人員不再存在)或Forza Motorsport(稍後出現)Codemaster的Dirt 5跳。在這裡,我能夠以職業模式開始,並在幾個賽車學科的各大洲進行比賽,並完成由開發人員和其他預覽參與者創建的活動。
當然,灰塵5從一開始就有“問題”,這幾乎是所有當前(Xbox)賽車遊戲,例如一個高圖,例如一個Forza Horizon 4或項目汽車3。因此,集會遊戲很難在第一印像中發光,因為在第一場比賽中,泥土5實際上看起來像是“仍然是賽車比賽”。但這並不能對整個事情有任何公正,因為稍後,我注意到細節實際上得到了一些“下一代才能”。
DIRT 5中的路線提供了不錯的圖形更改。
例如,具有差分痕蹟的詳細地板紋理。或在陽光下的照明效果,在溫暖的光線下潛入路線。當我飛越冰凍的湖泊時,冰上的思考也給我留下了深刻的印象。現在所有沒有給我的小元素“您一直在等待它”,但看上去真的很不錯。
與Yakuza類似,Dirt 5還具有幾個圖形設置:
- 先到圖像質量:4K和1440p之間的動態分辨率,框架波動率在30至60 fps之間)
- fildrate:60 fps的動態分辨率
兩種模式在演奏時給人留下了不錯的印象,圖像率沒有明顯的入室盜竊案。在“圖像速率”模式下,我還注意到距離的輕微彈出窗口,在兩個無圖形的位置中,我也能夠找到微小的圖像線。沒有最終的發布版本。
順便說一句,在沒有相應顯示的情況下,我無法嘗試120 FPS模式。
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第一個結論:對即將發生的事情的期待
我沒想到兩個標題的圖形閾值非常大,當時也確認了這種期望。這兩款遊戲看起來都不錯,並且已經在一些細節中顯示了Xbox系列X可以做什麼,但是尚未有一個真正的圖形板,因此仍然缺少真正的WOW效果。
儘管如此,Yakuza和Dirt 5都已經想到了我們在幀和加載時間方面面臨遊戲中的轉折點。由於兩種優化的遊戲都可以快速照顧他們的負載休息時間,因此幀速率也幾乎不會允許自己一個錯誤。而且,由於開發團隊正在為新遊戲機優化越來越多的遊戲,因此我相信WOW效果不會很長。
Xbox系列X的更多印象
除了控制台硬件外,我還研究了Xbox系列X的其他重要元素: