自上周中旬以來GamePro.de在編輯團隊中有Xbox系列XMicrosoft為您提供了預覽目的。我是該遊戲機目前在內政部中的幸運者,在過去的幾天中,我能夠獲得微軟下一個福利船的第一張照片。我想告訴你到目前為止我注意到了什麼。
事先,這對我來說非常重要:像美國同事一樣,到目前為止,我只允許談論Xbox系列X的某些子區域(向下兼容,加載時間,快速簡歷)。其他元素,例如有關硬件的詳細信息,內存擴展或針對Xbox系列X優化的遊戲仍在禁運下。
在家裡,我也沒有像數字鑄造廠非常有價值的同事一樣具有類似的高質量技術測量設備,因此我無法提供精確的框架信息,第二個比較等。因此,這是我以前的Xbox系列X的純粹主觀印象。
所以讓我們開始。作為補充,應該再次提及我擁有Xbox系列X的最終銷售版本,其中的軟件或系統(還包括儀表板等)尚未最終。
X系列作品,系列S(左)只是一個虛擬模型。
向下兼容性
微軟已經提前廣告了,因為Xbox系列X具有帶有的控制台有史以來最大的發布陣容應該是。而且情況也是如此 - 但前提是我們包括向下兼容的遊戲。實際上,如果僅在選定的標題上,則將Xbox One和Xbox 360擴展到第一個Xbox。
在預覽程序中,“我的Xbox系列X”目前是當前支持的1100場遊戲,主要是Xbox One標題。這絕不是全部,在完成的AK程序中,它將大大增加。是的,我實際上比較了列表,進入了地下室,並在Good Dusty盒子中拿出了一些Xbox 360遊戲,以測試Xbox系列X的AK技能。
我測試的360場比賽(在這里金屬齒輪上升:Revengeace)效果很好。
以下是我到目前為止嘗試過的一些標題的列表:
- 大盜竊自動4(Xbox 360)
- 紅死贖回2(Xbox One)
- 艾倫·韋克(Alan Wake)(Xbox 360)
- Darksiders:Harmasted Edition(Xbox One)
- 金屬齒輪上升:復仇(Xbox 360)
- Banjo Kazooie(Xbox 360)
- 沒有人的天空(Xbox One)
- 古墓麗影的崛起(Xbox One)
- 厄運永恆(Xbox One)
- Forza Horizon 3(Xbox One)
- BattleBlock劇院(Xbox 360)
- 倦怠天堂重新製作(Xbox One)
- 奧里和盲森林(Xbox One)
向下兼容性如何工作?非常簡單。如果我在庫中有一個數字支持的標題,則可以在遊戲概述中識別它,並且可以將其安裝在X-SSD系列中,然後直接將其安裝在gamble上,因此,由於雲節點,也可以接管內存攤位。 360盤識別控制台,然後以數字方式下載遊戲(通常約為8 GB),之後可以啟動。我的測試中也沒有任何問題,也沒有任何問題,如果您很長一段時間沒有這樣做,控制台可能必須提取標題的更新。完整的遊戲不必下載。
我的印象:絕對出色。我嘗試過沒有任何問題的每個遊戲,並且在某些地方確實非常明確地進行了優化。在我注意到在我的Xbox One x Minimal Staller上,All All All All All All All All Travel充電序列中的快速旅行充電序列的情況下,在系列X系列X上一切都很乾淨。框架在任何時候似乎也絕對穩定,沒有任何顯著的下降。許多上部標題已經在Xbox One X上進行了優化,但是在我的會議上,這似乎都是Mü清潔工。
Xbox One X上的樂趣也是X系列X:Doom Eternal。
這可能是因為沒有Framelock(例如GTA 4)的Xbox系列X遊戲幾乎可以提高60 fps,正如對其他媒體的測試所示。另一方面,該系統的遊戲還無法超越30 fps,但是,這種遊戲還可以通過框架的純粹一致性來奏效,而沒有越來越多的徹底徹底的徹底倒流,更加令人愉悅。
這些是部分標題,甚至沒有針對Xbox系列X進行優化,其中只有“正常”的標準操作起作用。難怪我很快就習慣了。即使很快,我再也無法想像我將在Xbox One X上玩下降的遊戲。
當然,即使我從窗外傾斜了一點,我仍然選擇了本文的標題。由於良好的集成,巨大的支持圖書館以及我測試過的所有遊戲的顯著改進(不幸的是,我沒有每1100場比賽),Xbox系列X X向下兼容,使我提升到一個新的水平-即使是現在,在預覽程序的第一印象之後。
加載時間
這是關於提前寫很多東西的觀點,但我現在只能真正理解。最重要的是,這是我不想在第一個短週後錯過的一點。由於集成的SSD,Xbox系列X的加載時間很快。很快。當然,隨著遊戲的影響,時代各不相同,但是Xbox One X的區別在某些地方確實很嚴重。
我在主菜單中很輕鬆,在遊戲中更快,在《毀滅戰士》(Doom Eternal)死亡之後,我在無與倫比的沉默- 速度中恢復了復興,實際上實際上有效地花了更多的時間在遊戲玩法上。上述每個遊戲都從SSD中受益,也不例外。
在一個特別公然的示例中,我實際上停止了:在我的Xbox One X上的最初充電順序上,大約一分鐘半,Xbox系列X X需要整整一分鐘(!)。
Forza Horizon 3也從顯著更快的加載時間中受益 - 尤其是在第一個充電序列中。
上面提到的其他遊戲的差異並不是很嚴重,但至少很清楚,我立即發現它們更加愉快。在這裡,我們也談論尚未針對系列X進行優化的遊戲。因此,將來可能會更好。
無論如何,我不一定希望如此迅速地習慣這種“生活質量改善”。但是Xbox系列X上的加載時間已經搞砸了。返回Xbox One x?與向下兼容性一樣,至少是最新的。
快速簡歷
你們中的許多人可能已經閱讀了很多有關此的信息。使用Xbox系列X,我現在可以在幾個遊戲之間進行更改,標題在內存中運行。在我在家中X系列X之前,我實際上經常問自己一個問題:“您真的需要嗎?”。
現在,我已經對該功能進行了廣泛的測試,我仍在問自己這個問題。老實說,我不確定我真的需要多久需要快速簡歷,因為無論如何我通常只專注於一場比賽。從純粹的技術角度來看,該功能仍然非常令人印象深刻,除了少數例外,實際上工作順利。
從黑暗陣行到Forza,再到Ori,再到金屬齒輪的上升:Revengeance:沒問題,在指南按鈕上的壓力和相應遊戲的選擇之後,我在10-15秒內,能夠繼續保持相同我停下來的地方。
如果您在快速簡歷功能中更改標題,則會在右上角顯示一個小筆記。
我同時嘗試的最大遊戲數為4,顯然是但是最多可以12。但是,在這裡,我實際上問自己一個同時打開這麼多遊戲的有意義的問題。
然後,對我來說,快速簡歷功能有一個真正的驚人因素:在一個晚上,我玩了Ori和盲人森林,暫停並沿著遊戲機駛下了遊戲機,因為認為第二天比賽必須再次發行。當我在寒冷的開始後開始玩遊戲時,看到角落裡的“快速簡歷”徽標,並且能夠在這一點上完全撕裂,這很酷,而且我實際上從控制台遊戲中不知道。
編輯團隊的首次評估
Tobias Veltin
@frischerveltin在最初的幾天裡,Xbox系列X對我來說很有趣。這更令人驚訝,因為我還沒有能夠扮演“真實”的下一個基因標題,但是到目前為止,只能通過向下兼容性和快速簡歷功能發揮作用。但這足以讓人感覺到下一代Xbox的優勢。出色的兼容性,輕快的加載時間和許多“生活質量”的改進,到目前為止,這些都確保了所有這些實際上都像下一代一樣,即使沒有圖形和炸彈煙火。
當然,我只花了幾天的時間在控制台上,但是您讀到X系列在短時間內使我陷入困境。我認為,請這樣繼續。
就是我的第一印象。很快,我可以告訴您有關Xbox系列X的更多信息,然後回答您的一些問題。但是我仍然要求一點耐心!