PS5 Pro的成本很高,但最終可以通過當今奧運會的FPS和解決方案波動來清理。
手上的手 - PS5現在已經成為我眼中的失望。在PS4 Pro還沒有完全躍升至4K之後,人們希望我們最終以PS5:4K和60 fps實現大圖形夢。
但是我們站在哪裡?一個艾倫·韋克2只需達到840p,然後搖晃的55 fps即可。黑色神話:Wukong必須在全高清上搗蛋以達到60 fps,以及像在性能模式下一樣多的像素墊"星際大戰"我已經很久沒有在屏幕上看到了。
這些只是幾個例子,但是清單每月都會增長,現代引擎的標題越多。好像我們在某個時候轉向錯誤的方向 那必須終於停止!
PS5 Pro可能正是我想要的解決方案,即使我的錢包流血了:我會在電視旁邊面對它,以擺脫這一代人的所有分辨率和FPS疾病,並推遲了真正的下一個基因吸氣。
PS5 Pro從現在需要苦澀的地方開始
試想一下以下情況:在PS4發射時間,2013年會有人站在您旁邊,並說十年後將不到1080便士。當時無法想像的是痛苦的現實。與Unreal Engine 5和Co.的遊戲越多,我認為課程仍然可以逆轉。
由於PS5在計算能力上明顯缺乏精緻的陰影和光計算,但是現代遊戲引擎正是這樣,但正是這樣,如果您只是在精緻的3D遊戲中喘口氣。
PS5 Pro以多種方式解決了問題:
- GPU架構執行從rDNA 3上的rDNA 2跳躍,還獲得了三分之二的計算單元
- 由於目前在PC上甚至無法使用的新功能,射線追踪應獲得200%的性能
- PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)作為單獨的高質量縮放器,應確保圖像的更鋒利的圖像,儘管渲染分辨率低和鐵FPS波動
我期望PSSR尤其要有很多,因為AMD備受推測的FSR技術現在尚未強調為遊戲頻道。為此,縮放方法很容易在低分辨率下清洗,這是由於缺乏AI優化算法而導致的。
您可以在這裡深入了解PSSR:
憑藉PS5 Pro和PSSR的額外力量,我希望明顯的跳躍到更清晰的圖像版,圖形錘子像黑色神話:Wukong:Wukong,墮落的領主或賺取星球大戰的違法者。就像穩定的幀速率一樣。
我的希望得到了當前開發人員的語句而且,來自數字鑄造廠的專家還可以仔細研究一些PS5 Pro遊戲,並來到有前途的結論該遊戲從更好的射線追踪效果和高水平的清晰度中受益匪淺。
在索尼本身的預告片中可以看到相應的標題,儘管沒有其他背景:
PS5 Pro預告片引入了增強遊戲,以使我們的功率控制台對我們美味
他們甚至採取了額外的步驟說:索尼通過表現提升,非常保守地計算,實際上,它比PS5 Pro的預期高得多。好吧,這聽起來很有希望,我很想知道發射的印像是否也加劇了我。
我一直喜歡中期Konsolen的概念,但索尼必須以價格付出!
你怎麼看?您真的很生氣,而低分和生澀的遊戲讓您真正想要專業人士?還是你們倆都不打擾您的PS5?