Rellana看起來很酷,但她仍然沒有剪裁。
埃爾登戒指當涉及到典型的源自軟件概念時,而不是讓我們更接近典型的源自軟件概念:我們必須解決其大多數關於項目描述和對環境觀察的問題。
這並不意味著根本沒有過場動畫,它們只是相對較少的 - 有時我們會驚訝於它們使用的點,而酷的老闆對手或重要人物空無一人。
Elden Ring粉絲後悔Rellana and Co.。
用戶Nectambr在Reddit上寫道:“每天提醒這座橋有自己的電影過場動畫,但沒有像Rellana這樣的老闆。” ENSTY EPIC橋場景的附加圖片說明了以下陳述:
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該票據已經能夠收集近14,000個投票(最後一次於7月20日上午9:30訪問)。當然,可以用眨眼就可以看到比較,也可以被標記為“幽默”,但想法有點痛苦。畢竟,老闆的戰鬥是埃爾登環中絕對的亮點之一。
魔術師雷拉納(Rellana)或飛行的“人類千腳”(Romina Romina)等對手令人印象深刻且富有想像力,她的舞台是舞台的完美位置。然而,我們只是跌入了您的戰鬥而沒有削減。
相反,DLC中已經有埃德特里的陰影我們旅行中的幾個環境過場動畫通過陰影領域或各個區域的變化,我們不想在這裡破壞。
雖然有些人對Rellana and Co.感到遺憾,但社區成員有一個實際的反對意見,並解釋說,橋樑場景可以用來清楚這裡剛剛發生的事情,以免我們錯過它。
從軟件中來說,這並不罕見
同樣在《黑暗之魂》系列中,並不是每個難忘的對手都擁有自己的過場動畫。粉絲讓人聯想到:“例如,煤渣的靈魂在黑暗的靈魂3中沒有中間序列。”這實際上是主遊戲的最後結束。他不是一個孤立的案例。
新的Elden Ring DLC預告片顯示了“真正的教皇海龜”,您一定已經看到
另一個人補充說:“煤渣之王格溫(Gwyn)是黑暗之魂的最後一位老闆也沒有過場動畫。”另一方面,粉絲注意到:“您應該首先在黑暗之魂3中看到梯子過場動畫。”這意味著我們放置一個解鎖新路徑的物品的時刻。
Erdtree DLC陰影中的最後一位老闆有過場動物,但在故事的演出並不更大的時候,玩家也感到失望。
來自軟件的特殊講故事當然具有其魅力,在某些地方可能會覺得某些特別酷的方面和設計有點短。
但是您怎麼看:您想為每個大老闆一個過場動畫,還是對您來說足夠?