儘管索尼PS5專業公告到目前為止,我們隻大致了解了一些拖車中基因遊戲機實際上可以做什麼。然而,作為活動的一部分,數字鑄造廠能夠查看一些遊戲,與開發人員交談,然後分析工作室提供的視頻材料。
結果?有了一些PS5專業捕捉,甚至可以談論在正確的條件下一個小的“一代跳躍”。
11 ps5 pro Patches播放了,您可以在盒子上有
數字鑄造廠編輯奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)在舊金山的一次動手活動中有三個小時的比賽,該遊戲獲得了量身定制的補丁以發布PS5。
他對能夠賦予PS5 Pro的額外力量的圖形可能性充滿熱情。首先F1 24對他來說是這樣的,不僅是因為他是一級方程式冠軍的忠實粉絲,而且還認為通過技術升級為“變革性”的遊戲體驗。
令人驚訝的是,F1 24可能是到目前為止PS5 Pro中最受歡迎的標題:
- 將有一個具有高圖形設置和60 fps的8K模式,從本機2160p縮放到4320p。
- 一種新的性能模式將4K圖像版與120 FPS遊戲玩法結合在一起。
- 還有一個PS5 Pro質量模式,可提供實時照明系統和射線追踪功能。射線追踪用於絕對精確的陰影和反射。
特別是射線追踪模式確保了一款更加典型的賽車遊戲,該遊戲實際上被照亮和陰影。例如,這很明顯,在今天下午的摩納哥賽車開始:
此外,更多的遊戲可以看,他們對PS5 Pro-Power的使用越來越少。Gran Turismo 7例如,在汽車汽車上的其他射線追踪反射看起來真的很漂亮,並且還提供了剃須刀8K模式,並結合4K升級。
他還能夠使用清晰的FPS推力龍的教條2注意。在基本PS5上的30至40 fps區域,PS5 Pro上的30至40 fps區域中,出色的動作RPG遭受了巨大的幀率波動,標題在很大程度上刮擦了60 fps品牌,甚至在復雜的城市地區。
另一方面,一些補丁接近中期控制台的一件保守派:因此,在光學上很傑出翻拍馮·德蒙的靈魂例如,僅報告幾個尖銳的陰影。還有地平線禁止西方並沒有那麼多,一種新的邊緣平滑技術熨燙了頭髮上的像素台,並且更有效地細節,也有更精確的陰影和照明效果。
預告片中的PS5 Pro遊戲:
PS5 Pro預告片引入了增強遊戲,以使我們的功率控制台對我們美味
PSSR提出了令人信服的開始,但仍然有一些問題
PlayStation光譜超級分辨率在許多方面視頻von數字鑄造廠提到。 PSSR-UPSCALER生成由幀製成的高分辨率圖像輸出,該圖像以低分辨率計算出來。
並且可能已經有了鮮豔的色彩:到目前為止,那個迄今為止被大量沖走了最終幻想7重生如果PS5 Pro上幾乎有一個新遊戲,PSSR可以解決細節。還有Ratchet&Clank:裂谷,PSSR正在以更少的領獎台形成更少的更尖銳的動作樂趣。
但是在PSSR上,可能還有一些重新調整!儘管大多數遊戲從上升器中受益匪淺,但也有一些困難,尤其是圖像穩定性。
根據《龍教條2》中的奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)的說法,這導致了陰影表示形式的清晰文物形成我們最後一個第1部分和第2部分重新製作如果在深度效果時未正確顯示橫梁。
總的來說,頑皮的狗射擊手仍然太辣,PSSR此時仍然需要微調 - 棘輪和克蘭克的開發人員也指出,他們在使用PSSR後發現自己的遊戲太鋒利了。
在諸如F1 24和Gran Turismo 7之類的遊戲中,也觀察到,薄圖像元素開始閃爍並創建圖像偽像。這在許多AI量表中很常見,但是數字鑄造廠還說:我們正處於PSSR的開頭,該技術將與NVIDIAS一樣DLSS提升。
但是,總的來說,PSSR在此早期階段就可以取得如此出色的結果,這已經是一個好兆頭。因此,我們很高興看到未來在這方面帶來什麼。
您是否正在等待與特定遊戲有關的專業補丁?您的首選是什麼?