在《最終幻想7重生》中,雲在表演模式的模糊中也將不足。
《最終幻想7雷克三部曲》的第二部分已經成為一場真正的時尚遊戲。有些區域有點弱地陰影和平坦,但是遊戲世界的很大一部分是高度設計和建模的。
至少在圖形模式下,完整的圖形輝煌也可以獨立存在,但是在性能模式下,粉絲是銀行不滿意。雖然square enix答應改善60 fps選項!
縮放是模糊的中心激增之一
當我們最終版本的最終幻想7重生我們對性能模式也感到非常失望。
儘管它的運行在很大程度上平穩,但看起來似乎已經在我們的屏幕上傾斜了一桶凡士林,但圖像輸出不合時宜。
在這裡,您會找到我們的技術分析:
根據我們的印象,完成的遊戲甚至比Square Enix在PSN Store中發表的遊戲更模糊Vorabversion。
這實際上不能是由於解決方案所致:遊戲平均為1200p,遊戲的動態分辨率是基於當代縮放過程(例如FidelityFX超級分辨率(FSR)提供良好的結果。
Square Enix顯然沒有此操作,並使用經典的縮放算法中的演示中的雙線性過濾器,在完成的遊戲“最近的鄰居”設置中。
縮放算法短暫培養:
- 雙線性縮放:在這裡,缺少具有相鄰像素的平均顏色值的像素被填充。結果,與本機4K分辨率相比,圖像版有點模糊,但是圖像偽像在很大程度上避免了。
- 最近的鄰居縮放:這裡選擇的像素會加倍以填充缺少的像素。這也會產生我們在屏幕截圖檢查中獲得的阻礙印象。
最近的鄰居縮放被阻止,並搶劫所有紋理細節。
對於2D圖像而言,“最近的鄰居”是實用的,可以創建更清晰的邊緣,但是3D圖形變得複雜。
在那裡,該算法尤其具有清晰的對比度和低詳細的環境,但是具有許多精緻的圖像元素,但是,有很多縮放的文物可以互鎖,從而導致很多模糊。
後者也是第二次FF7翻拍的情況:在許多場景中,《最終幻想7的重生》都擠滿了細節,這就是為什麼“最近的鄰居”縮放會帶來如此糟糕的結果。
還有一個模糊的錯誤
Square Enix顯然在兩種圖像模式下都使用後處理效果,可以祝福整個圖像輸出 - 至少如此死亡解釋數字鑄造廠的技術專家。
開發人員可以使用柔軟的抽屜產生柔軟的CGI外觀,消除邊緣閃爍,並且由於高度的細節,消除了高貴的洪水。
如果實際上是這種情況,則性能模式的效果的作用太強烈,或者與所使用的縮放方法無法很好地協調。因為《最終幻想7重生》確實在1200p映像版本中被淘汰了。
Square Enix現在可以做什麼?
由於演示中的雙線性縮放濾鏡也沒有為粉絲提供任何結果,因此重點是調整可疑的監護權。顯然,開發人員必須在性能模式下鬆開它,以保持更多的圖像清晰度。
此外,FSR的實現將是一種選擇,因為AMD的縮放方法應在1200p時的縮放方法明顯好於最終幻想16,必須從720p縮放:
您目前的評論至少會說出清晰的語言。許多GamePro用戶對性能模式感到非常失望,並直接切換到圖形模式,儘管60 fps是實際的選擇。
因此,我們希望Square Enix能夠很快提交帶有真正修復程序的補丁。
您甚至在性能模式下打擾自己還是相處30 fps?