Witcher 3遠非PS5和Xbox系列X的位置。
大約兩個星期前CD項目紅色第一個補丁出版了為角色扮演經典巫師3的下一個基因更新。一部分創新是在射線追踪模式下進行優化,我們報告的。
來自數字鑄造還仔細研究了性能模式,儘管沒有視覺變化,但幀速率突然突然破裂了。他們不是這樣做的原因。
50而不是PS5和Xbox系列x上的60 fps
這版本4.00的下一個基因更新使Witcher 3適合PS5和Xbox系列X的力量。旁邊射線追踪模型,這確保了正確的陰影拋出和對遊戲世界的逼真的照明,性能模式是最大的調整之一。
在其中,我們能夠在幾乎連續的60 fps播放中首次體驗RPG的最愛。標題並非完美 - PS5在開放區域錄製,Xbox系列X依次在城市中。因此,兩個遊戲機都具有各自的優勢和缺點,但是在補丁4.01之後,它們似乎再次加深了。
例如,Xbox系列X版本在騎行時損失了5至10 fps,例如,這使前往沿海小鎮的旅行比以前感到疲倦:
一次無瑕60 fps的區域也受到影響:在補丁前的Xbox系列X上,在荒野中的戰鬥沒問題,現在它們進入了中型50年代。
甚至是通過景觀記錄的輕鬆的小跑。特別是,PS5突然努力達到60 fps。更新之前巫師3幾乎是錯誤的。
在戰鬥中,PS5上的幀速率確實發抖:對於森林戰鬥或與幾個敵人的戰鬥,索尼的遊戲機先前步履蹣跚,但在當前版本中,您必須依靠另外的5至10 fps。這會導致口吃很煩人。
因此,性能模式中的標題在兩個遊戲機上都不再感覺很好,但是PS5留下了更多的羽毛。本身,鑑於射線追踪模式的FPS提升,這很煩人,以前遭受了巨大的幀速率波動,這更加多:
在Xbox系列S的情況下,測量值與以前的測試運行一致,因此至少保留了預算設備。
它如何得到?
目前尚不清楚它是錯誤還是更大的技術問題。來自數字鑄造廠的專家強調,與以前的版本相比,他們沒有發現任何光學差異,這就是為什麼我們認為只有編程錯誤或動態分辨率中的故障。
這應該減少在精心設計的場景中的計算工作,但可能會反應太晚,從而確保幀崩潰。目前只有一個顯示器正在幫助他們可變頻率(VRR),該技術可靠地偏離了不穩定的圖像版,但並非每個電視都配備了它。
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CD Projekt Red已經證明,在下一個Gen-Update的原始版本中,性能模式可以做得更好,這就是為什麼我們假設團隊可以恢復這種情況的原因。希望開發人員不會讓我們等待太久。
您是否注意到Witcher 3中的幀速率問題?