Witcher 3的下一個基因更新的第一個補丁確實正確,但是在CD Project Red之前也有工作。
令人驚訝的是,CD Projekt Red具有他傑作的下一個基因版本巫師3更新。除了在任務和存儲系統中進行一些錯誤修復外,波蘭工作室還在射線跟踪模式下進行了巨大的性能問題。這些也是我們對PS5和Xbox系列X的原本令人印象深刻的更新的最大批評。
版本4.01 IM幀檢查
下一個基因更新馮巫師3基本上具有兩個圖形模式:性能和射線跟踪。在我們的分析中,發行60 fps的性能模式顯然是更好的選擇,因為標題很難在射線追踪時保持相當可播放的刷新速度30 fps。
在巫師3中使用了光線的現實計算的技術,以呈現周圍環境和照明的陰影。尤其是內飾對正確拋出的陰影具有更現實的效果,而且開放的遊戲世界也顯得更加活躍,因為扔光與整個風景相互作用,從而創造了更連貫的整體情況。
通過射線追踪,照明更為真實。 (圖片:PS5)
如果您想了解有關Witcher 3中的射線追踪的更多信息,也可以在這裡檢查:
但是,在《巫師3》中,很清楚該技術適合許多資源。尤其是在人口稠密的城市,例如諾維格拉德和牛furt中,路人和周圍的物體(例如籃子和毛巾)拋出了數十個動態陰影,下一個基因更新的發行版中的刷新速率是災難性的。
當前的補丁已經嚴重改變。如果經過Oxenfurt騎行,PS5上的幀速率不再撞到26 fps,而是最多28 fps:
Oxenfurt市中心的PS5版本不再以28 fps的速度下降。 (圖片:PS5)
在沿海城市諾維格拉德(Novigrad)的情況相似,那裡的FPS計數器以30 fps或僅在下方徘徊。只有絕對例外,它降至25 fps:
但是,在疾馳的表演中最明顯。較小的污漬少得多。只有無數陰影的茂密叢生的森林仍然是遊戲的巨大障礙,在那裡我們繼續將大型框架盜竊案記錄到平均27 fps。
總體而言,我們得出的結論是,CD Projekt紅色的傾斜度增加了,射線追踪模式不再刮擦不足。但是,它也不是完全穩定的。
和Xbox版本?
目前,我們專注於PS5,因為Xbox系列X上的補丁仍在等待。至少我們無法觸發更新。但是,一旦我們能夠進行測量,我們就會立即使用獲得的數據更新該項目。
小圖形升級
在版本4.01上的補丁補丁說明中,還提到了反射已得到改進。事實:在原始的下一個基因更新中,反射有點過多,使用當前的補丁,您會有所更尖銳。
在射線追踪模式下,這些反射明顯改善。
但技術變化就是這種情況有關嬉戲調整的所有進一步信息,請參見:
因此,CD Project Red已正確改善,但我們不認為我們已經看到了角色扮演的最終形式。隨著射線追踪模式的性能,仍然有改進的餘地,因此肯定有可能隨之而來的補丁。
您是玩《巫師3》,還是結束了雷達尼亞,Skelligen and Co.的旅行?