不久前,我們的編輯Kai有機會在媒體活動中獲得兩個級別我們的最後一個:第2部分玩。尤其是戰鬥真的很骯髒,儘管作為一個艾莉,他實際上在右邊。根據Kai的說法,這與我們最後一部分的第二部分一樣,就像其他幾個類型的同事一樣,設法使同伴和對手在戰鬥中顯得人性化。
我們看到的不僅與我們的同伴不同,而且有時在前任中的埃莉(Ellie)已經發瘋了,總是看起來像他們做什麼。敵人看起來也更加人性化。一方面,因為它們的行為更聰明,請調整最重要的逃生點,而您越確切地尋找我們,也可以發現所謂的安全的藏身處。
敵人有名字
另一方面,正如Kai在他的預覽中所寫的那樣,因為它們的行為更加人性化。例如,每個人都喜歡的每個人都有一個名字。如果我們必須在伏擊或戰鬥局勢的過程中殺死敵人,那麼它的同伴就會找到他的身體並痛苦地叫他的名字。
而且,如果頭盔下有一個人,很難期待成功的頭像。
艾莉必須為生存而戰。但這並不總是感覺良好。
我們的最後一個2
頑皮狗動作冒險的完整預覽
我們的對手在巡邏期間互相交談,聽起來很自然。並非每個人都對我們生氣,有些人只是害怕。如果我們聽您的話,我們不是您眼中明亮的女主角,而是一個瘋狂的女主角,對於所有準備好,最重要的是非常危險的游擊隊戰士。
但這不是全部。在這種情況下,遲早要為生死。而且他在比賽時使凱變得非常內gui。
“殺死人和狗會感到骯髒和不舒服,尤其是在埃莉(Ellie)用刀或砍刀的毫不妥協的鼓勵下進行的近距離戰鬥。草不僅從頸動脈中散發出血液,而且我們還注視著對手驚呆的眼睛。
“與刀片的開放鬥爭更加暴力:埃利無情地將她朝她猛擊,利用醒目的步驟使自己處於更好的位置,並在她肚子裡肚子和心臟中最終將對手撞到牆上縫線。
對手通過反應傳達痛苦 - 例如,如果您殺死狗,並且他們的大師跪在他們旁邊的狗。
我們的最後一個:第2部分 - 面孔:為什麼PS4遊戲會讓我們如此
與其他不同
我們的《最後:第2部分》顯然在其他動作冒險中脫穎而出。在墓碑的陰影我們還可以戰鬥,可以偷偷摸摸敵人並建立它們。
但是,墓碑僱傭軍在他們的臉前攜帶頭盔和毛巾,而我們在最後的最後一眼直視著他們的眼睛。無論如何在視頻遊戲中殺死對手:這是一個明顯的區別。
作家尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)如何Gamespot的採訪解釋說,這也是想要的。扮演我們的最後一個有時應該不舒服。從不那麼有趣的意義上講,因為Kais在他的假設約會時熱情地向頑皮的狗報告了頑皮的狗。而是在擔心或令人興奮的意義上。有趣的是,但是也應該有一點思考。
您對頑皮狗的人類敵人有何評論?