編輯團隊的結論
Annika Bavendiek
@Annika908
當我意識到《戰地風雲2042》在PS5上不像PS5上的災難時,我感到很高興,因為我在評論活動中在PC上經歷了它。儘管如此,我無法避免在遊戲中看到一個青少年。因為《戰地風雲2042》同樣是喜怒無常的,尚未定義的,有時還會驅使我發光,而我仍然必須為他的戰場魅力而擁有它。
問題在於,整體情況因未成熟平衡,各種錯誤,缺乏功能和連接問題而蒙上陰影。本質上,遊戲起作用,但看起來不潔。那是因為顯然,由於聖誕節業務,它只是在市場上太早了。
骰子會花更多的時間擺脫許多小雜質。我們沒有給遊戲帶來必要的時間,而是可以在情緒波動上掙扎,並等待《戰地2042》長大以修補。這將在某個時候發生,這已經可以在骰子的努力中猜到。
在此之前,作為一個相對的戰場新人,我將在模式之間有足夠的差異,以便從原本好的戰場感覺中充分利用大型的戰場和壯觀的時刻。因為,儘管受到了所有批評,但骰子也在戰場2042年發出了聲音。
Tobias Veltin
@frischerveltin
我對《戰地2042》感到非常興奮,正是因為我對最後兩個部分有很多樂趣。在測試階段,當我意識到自己患有一定的戰場疲勞時,幻滅就大大了,並且對射手並不感到非常溫暖。
這真是令人驚訝的是,在2042年確實提供了足夠的好方法。每場比賽的參與者比以往任何時候都多,中間的感覺很棒,地圖很棒。但是某種程度上,火花並不想跳過,我也可以說出原因。我的槍法幾乎不像1和5中的槍支一樣,紙牌感覺太大了,專家似乎並沒有100%平衡 - 我仍然希望看到傳統課程。此外,還有一些技術問題使我無法多次搜索遊戲或將其完全扔掉。
戰場2042肯定是一場好遊戲,對一個或另一個有趣的回合也有好處 - 但是與其他系列零件一樣,偉大的愛情可能再也無法與我一起激發遊戲了。