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我們能夠從最後一個人發揮兩個級別:第2部分。
我們的最後一個:第2部分這是粉絲們最不耐煩的PS4遊戲之一,現在與2020年2月21日的正式出版日期。但是索尼和開發商頑皮狗不僅宣布了任命,還邀請洛杉磯進行詳細合金。
我們在現場,能夠嘗試Ellie的冒險經歷。這是概述中最重要的細節,然後我們處理實際的遊戲體驗而沒有破壞者。
我們玩了什麼?
作為媒體活動的一部分,我們被允許演奏兩個部分:介紹或遊戲教程以及遊戲高級課程中的戰鬥和偷偷摸摸。
我們不會在《最後的我們》中開始艾莉的故事2,因為我們想避免劇透。
我們嘗試了:
在暗示的過程中,我們能夠仔細研究幾個遊戲元素。除其他外:
- 與艾莉(Ellie)和迪娜(Dina)一起騎行和探索
- 與新的,更聰明的伴侶和對手的互動
- 被感染的隱身主導的戰鬥
- 由於一種新的對手類型(狗),必須採取不同計劃的隱形段落與前任
- 搏鬥遊戲和動畫
- 我們已經從前任那裡知道的難題
AI合作夥伴
那些演奏第一部分的人粗略地知道會嬉戲的期望。在成人艾莉(Ellie)的角色中,與AI控制的Dina(在E3預告片中親吻Ellie的年輕女子)一起,我們漫遊在雪覆蓋的第一部分中。
這有點像Joel和Ellie在第一部分中 - 與Dina不合時宜。我們記得:埃利(Ellie)在第一部分中對反對者看不見,隨心所欲地席捲了敵人的行列,而當喬爾(Joel)時,我們使用了所有封面,並試圖保持隱藏狀態。
狄娜(Dina)是戰鬥中有價值的盟友。
在我們的《最後:第2部分》中,AI的效果要好得多。至少在第一部分中,我們有與一個思考和爬入對手的人一起工作的感覺。此外,聆聽他們兩個,有時甚至不太重要的對話,這為我們提供有關遊戲世界現狀的背景信息,這很有趣。在本節的盡頭,它也將在兩者之間變得更加個性化。
ki-kolumne to last last of last 1
AI為什麼傷害歷史
克羅欽想學會
巡邏部分解釋了遊戲機制的基礎知識。例如,我們了解到,我們應該在遊戲世界中收集以某種方式出現和閃爍的一切。我們可以將某些組件“飛”製作到協會工具或Molotov雞尾酒中,而我們需要廢料來提供武器,並在工作台上升級。
通過製作我們獲得經驗,這意味著我們總是可以升級某些技能(例如,“從成分為您的成分中的兩種Molotow雞尾酒crockte”)。當我們必須製作武器,爆炸性的陷阱和繃帶以及所需的東西時,我們學到的東西將在第二部分稍後受益。
該死的頑固的ai
在第一次令人毛骨悚然的遇到之後,Clicker and Co.不再是任何重大問題,因為當我們安靜地偷偷溜走時,我們可以輕鬆地在後面進行。至少在較小的群體中,野獸不會嚇到我們。這種情況與第二播放水平的人類反對者不同,就像我們在第一個可玩部分中的合作夥伴一樣,它受益於真正良好的人工智能。
除了人類之外,點擊器是較小的問題,但看不到令人討厭的問題。
當我們被發現時,恐慌很快就會在這里傳播,對手為我們尋找一切。一開始,高草和灌木叢仍然可以隱藏得很好,但是敵人正在尋找的越確定,我們就會躲在這樣的不安全,因為它們看上去越近。而且,如果您仍然隨身攜帶狗,那麼烤箱的速度比我們可以說的“隱藏遊戲”要快。
Biester還從遠處聞到我們的氣味,並遵循我們的痕跡。但是,我們還可以在按下按鈕時使這條香氣軌道可見,從而吸引伏擊中的嗅探狗。箭頭和床單已證明自己是沉默的殺手。
有罪的良心
我們的最後一個:第2部分從技術上講,所有內容都從PlayStation 4中取出。這不僅在美麗的植被中引人注目,而且通常很棒的圖形,而且還伴隨著其他東西:殺人(狗和狗)在埃利(Ellie)對刀子或砍刀“骯髒”的毫不妥協的鼓勵下,尤其是在近距離戰鬥中。切開喉嚨時,當我們偷偷溜走時,不僅實際上是從現實地註射血液,而且還注視著對手驚呆的眼睛。
在戰鬥中,即使我們實際上是歷史上的女主人公,我們也會及時獲得內gui的良心。
與刀片的開放鬥爭更加暴力:埃莉無情地將她朝她猛擊,利用醒目的步驟使自己處於更好的位置,並將對手撞到牆上,然後將其刺入肚子幾次。對手通過反應傳達痛苦和一點個性,例如,如果您殺死了狗手持者的門生,並在死動物看到時向他們展示哀悼和憤怒的反應。
但是,這不僅限於狗,因為即使巡邏對手偶然發現了一個被殺的同事,您也會聽到相應的反應。 Ellie不是Rambo戰鬥機,因此您應該在發現後立即伸出雙腿並逃跑。正如我所說,當然,這並不能阻止對手誘使對手伏擊。