在我們最後一個人的AI上,琳達只能搖搖頭。
我們最後一個是我絕對喜歡的遊戲之一,當然,頑皮的狗的郵政 - 世界末日冒險對我來說仍然並不完美。一段時間以前,我開始了新的遊戲跑步,甚至在某些情況下做出了反應:艾莉實際上是從所有好鬼中留下的嗎?在隱身段落中,女主人公通常的行為就像瓷器商店中的大像一樣,最終會傷害自己。
我們最後一個伴隨的滑雪是愚蠢的
隱身是我們最後一個遊戲玩法的核心方面。如果您不潛入,而是用手槍,棒球蝙蝠和公司瘋狂地在敵人身上,您的頭部或喉嚨上的牙齒很快就會有一個球。
因為我不想讓我的帖子 - 世界末日冒險不必要地困難,所以我總是在我們的途中扮演我們的最後一場比賽。只有喬爾(Joel)的計算機控制的伴侶埃莉(Ellie)似乎並沒有在安靜的鞋底上為生存而進行艱苦的鬥爭。
在我穿越蟲草污染的美國旅行中,艾莉只是迅速運行並在我的腳前面感染了艾莉(Ellie),而當我像喬爾(Joel)一樣。
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畢竟,隨附的滑雪板的魯ck動作不會打斷遊戲流程。通常,敵人一旦奔跑就會忽略埃莉,這就是為什麼我的封面不飛,我仍然可以繼續保持沉默。從純粹的有趣的角度來看,我仍然可以克服這樣的AI擴展器。
在我們最後的最後,時不時會有艾莉實際上挫敗我的計劃的情況。例如,當她突然從背景上扔磚頭,從而不必要地嚇到它。我想從後面偷偷溜走...我仍然想自己決定是否以及我用石頭或瓶子分散對手的注意力。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達(Linda)期待著我們的最後一部:第2部分,根據當前的謠言2020年2月應該出現。雖然頑皮的狗對續集的歷史完全信任,但她仍然擔心遊戲玩法。因此,她不僅希望有更多有趣的品種,而且還希望伴隨和對手更聰明。
Ki-Aussetzer vs故事
在這樣的時刻,喬爾的勇敢同伴變成了(嬉戲的)負擔 - 儘管在歷史上她證明了相反的情況。這正是Ellies Ki崩潰的最大問題:他們將我從遊戲的故事中撕下來。
脾氣暴躁的喬爾可能在冒險開始時感覺不像是保姆,但是遊戲的第一章使我們更加清楚艾莉可以獨自照顧自己。
埃莉不需要喬爾
專欄:這就是為什麼女主人公沒有喬爾
例如,在酒店部分的盡頭,她通過開槍射擊他的攻擊者來拯救了他的生命,然後才能把他淹死在水坑里。由於喬爾目前還不相信他的強加病房,所以他的反應很生氣 - 埃莉表明她在處理武器並可以捍衛自己方面非常聰明。在“冬天”一章中,我終於進入了少年的角色,這變得更加清楚。
艾莉知道如何捍衛自己。
埃莉(Ellie)完全獨自一人。她照顧受傷的喬爾。她用箭和床單為鹿狩獵。她獨自與陰暗的大衛和他的食人族同志一起接受了一切。簡而言之:艾莉(Ellie)與自己的戰鬥作戰。她知道,沒有人必須教她在一個無情的末世世界中生存兔子如何運行。您的AI輟學使它看起來令人難以置信。它們不符合角色並不必要地評估它。
巡邏的掠奪者(或感染了討厭的蟲草),您不僅會遇到懷裡,就像故事向我們展示的那樣,艾莉實際上應該很清楚。
愚蠢的主角,愚蠢的對手
但是,不僅伴隨的AI留下了我們最後的東西。英雄團隊的敵人也沒有在這裡證明大腦。例如,人類的對手喜歡被掩蓋,或者根本不攻擊各自的主角,即使他們就在他們面前。這讓我煩惱,因為為生存的鬥爭失去了太大的張力。
當它實際上是圖片中,這個敵人看起來很聰明。
像開發人員Max Dyckhoff前一段時間揭示,頑皮的狗在我們最後釋放前五個月再次將艾莉和她的敵人的行為徹底改變。也許這個短期決定可能是伴隨和對手滑雪遊戲會引起問題的原因。也許開發時間還不夠。但是我只能推測。
我們的最後一個2必須做得更好
最終,我希望頑皮的狗從原始的錯誤中學到了學到的東西我們的最後一個:第2部分側面和聰明的對手的聰明伴侶。
與我們最後的那個人:第2部分,頑皮的狗向更聰明的敵人承諾。
製造商已經答應了E3 2018年的後者:埃莉的新敵人,殘酷的成員血清屬教派例如,通過吹口哨進行交流。例如,如果您發現身體,則會被提醒並逐漸將信息傳遞給同事,以便遲早發生增援。此外,他們應該嘗試以現實的方式找到艾莉。但是,當然,最後一場比賽準確地顯示了它的工作原理。
續集中的埃莉和一個(仍然秘密)Ki合作夥伴達到,也已確定。也許這次是喬爾。或大約一個狗。有了後者,我希望下次他不會在腳前無人扔到腳式的狂熱者或狂熱者。
我們最後一個野蠻行為2
專欄:頑皮的狗遊戲可以評論暴力嗎?