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我們的《最後:第2部分》專注於埃利(Ellie),甚至比其前任更殘酷。
在我們的最後一個:第2部分很難走。這使我們成為最後一個遊戲拖車再次到即將到來的PS4大片。就像2017年巴黎運動週之後一樣,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)必須為自己的高水平暴力行為證明自己是合理的。
幾個月前,導演付了一個Podcast記錄到我們最後一個人的黑暗故事:第2部分應與前任相比對暴力發表評論。
在我們在郵政 - 世界末日的美國殘酷冒險中,頑皮的狗希望挑戰我們對暴力的看法,並質疑我們的感受。特別是,如果我們在某些情況下殘酷地採取行動,我們應該在自己面前感到厭惡,Druckmann繼續向我的城市到今年的E3。
“我們想對待暴力盡可能現實。如果您首先在遊戲中[...],那令人噁心,骯髒,沒有被掩蓋。就像您在大多數電影和其他遊戲中所看到的那樣。想讓玩家感到完全。
但是,我們的最後一個人可以:第2部分甚至成功地質疑我們的看法和暴力感覺嗎?畢竟,這是一款無情上演的視頻遊戲對他的遊戲機制的中心方面的暴力可能。
就像在許多其他遊戲中一樣,暴力主要是在《最後的我們》中設計的:第2部分在嬉戲的水平上變得有趣。至少那是許多人的承諾遊戲玩法,頑皮的狗在當前的E3預告片中介紹。
謀殺趣味和殺人案
就在遊戲節開頭時,埃莉(Ellie)從所謂的血清刺耳的喉嚨緩慢,血腥,血腥。
片刻之後,我們體驗了主角如何突然被獵殺。在一個城市的廢墟中,她從掩護上狂奔,將敵人靠近他們的頭,然後在一場硬對決之後追趕喉嚨裡的砍刀。
E3 2018的遊戲預告片繪製了一幅清晰的畫面:在我們最後一個人中,暴力無所不在:第2部分。不僅在過場動畫中,而且在遊戲機制中。
我們的《最後:第2部分》 - 令人印象深刻的第一個遊戲玩法:終端中的Ellie
埃莉(Ellie)不僅比(前)同伴喬爾(Joel)更快,更光滑,而且在戰鬥中具有更多的範圍。我們可以躺下並擠壓在緊密的物體下以側面對手,然後用箭頭或刀片關閉。現在,跳躍以按下按鈕,以及在表面上躲避和潛水,以便我們以閃電般的速度使敵人感到驚訝。頑皮的狗承諾與前任相比,與征服敵人的創造性機會有許多創造性的機會。
動作冒險帶有經過修訂的隱形力學,例如《金屬齒輪固體3:蛇食者》,理論上可以提供避免戰鬥的選項。但是,頑皮的狗本人強調,在某些情況下,隱私是不可避免的。從頭到尾的和平主義者路徑在我們最後的最後:第2部分。
因此,遊戲玩法預告片希望暗示與第一部分相比,殺戮甚至更好,而且毫不妥協的暴力與遊戲密不可分。僅從這個角度來看,我們的最後一個:第2部分只是許多遊戲之一。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達(Linda)是第一個人的忠實擁護者,因此對第二部分的期望很高。她認為動作冒險是如此殘酷地上演,這並不糟糕。只有她比其他大多數AAA遊戲都希望更多地利用暴力。
暴力循環
許多視頻遊戲一直是關於暴力互動的。從射手太空戰開始!從1962年開始,我們從太空中流行飛船,在酷刑場景上發揮自己的作用GTA 5到當前的Ubisoft射手遙遠的哭泣5。作為治安官,我們通過虛構的希望縣謀殺自己,用球與Molotov雞尾酒一起擊敗派對成員,用一個粉碎它們微笑的鏟子頭骨,慶祝破壞的憤怒,並渴望謀殺。沒有更深的含義。只是為了純粹的快樂。
在許多視頻遊戲中,暴力被認為是酷,令人興奮和必要的,以確保獲得有趣的體驗。當前的另一個例子是Cyberpunk 2077。開發人員CD項目Red不會在RPG的高水平暴力面前將葉子從他的嘴裡取出。這新的近戰系統成為“很酷的東西”。開發人員Maciej Pietras告訴VG24/7,用武士刀或其他武器造成對手是強烈而殘酷的。
僅在一個有趣的水平上,我們的最後一個2也不例外。您的申請是必要的為了避免自己的虛擬死亡,並最終進入遊戲。儘管如此,頑皮的狗希望通過即將到來的PS4大片刺激我們。
“我們在這裡不使用“有趣”一詞”
關於我們的最後一個:第2部分,製造商甚至避免了“有趣”一詞。但是,他們指的是歷史背景下的暴力。德魯克對面我的城市:
“我們說'迷人'。我們的最後一個:第2部分必須吸引人。如果有很多危險,如果您覺得與角色及其人際關係有聯繫,您也會做有時對您不舒服的事情[ .. .],有時是角色的動機。
當然,我們最後一個人的先前預告片:第2部分要么提供敘事背景,要么像遊戲玩法一樣撕裂它。不像那樣故事拖車從2017年巴黎遊戲週開始,當前的視頻側重於Ellie和Teast,她追求的目標,驅動它的目標以及使您的敵人如此冰冷的喉嚨,我們可能只會在完成的比賽中發現。
我們的最後一個:第2部分肯定會證明無情的暴力。但這還不足以對暴力發表評論。
因此,我們可以強烈認為,頑皮的狗至少在敘事層面上將證明遊戲的高度暴力是合理的。當然,這是必要的,否則我們最後一個人的硬度是:第2部分,如後兩個預告片,正成為單純的表演效果的無頭補救措施。
在我們最後的2個拖車中,暴力暴力
意見:PGW 2017預告片根本根本沒有艱苦的暴力行為
另一方面,頑皮的狗提供了一個故事,解釋了艾莉及其敵人的動機並創造了情感參考點,然後,動作冒險是在許多其他三款A遊戲中處理殘酷的一步,例如GTA 5或遠處哭泣提前。
為了對暴力發表評論,正如頑皮的狗自己定義的那樣,我認為純粹的敘事理由是不夠的。