成千上萬的《星球大戰》粉絲與《星球大戰》絕地:倖存者發行到週末。下面的許多人也在我們的社論團隊中對新科幻冒險的技術狀況感到恐懼。幀速率定期在50 fps的性能模式下脫離,並且在大型過場動畫中也掛鉤。
此外,我們注意到一個巨大的模糊,即數字鑄造廠的專家現在可以支持值 - 遊戲在性能模式下的平均分辨率為720p!具有諷刺意味射線追踪很可能。
可怕的性能數據
為了找出遊戲模糊版本背後的內容,Digital Foundry的Oliver Mackenzie擁有計數一次,在分辨率中達到低值。
這些是他確定的數據:
- 質量模式:972p至1440p
- PerformanceModus:684p至864p
- 幾個序列:不,4K
平均而言,根據圖形專家的說法,性能模式為720p,這是PS3和Xbox 360上熟悉的分辨率,但隨後僅偶爾出現。例如IM還批評角色玩遊戲。
Respawn Entertainment(Jedi Action Game背後的工作室)嘗試AMD的縮放技術FSR 2.1為了抵消低分辨率導致的模糊,但這僅在有限的程度上起作用。
儘管該算法產生了一個相當高度解決的圖像,該圖像遭受了在運動中可以看到的易碎圖像偽像。此外,細節和眾多對象邊緣閃爍,例如電纜或其自己的角色。
電影過場動畫以兩種模式運行,相同的分辨率接近4K,最多30 fps運行 - 因此沒有差異。因此,您的性能模式中的圖像質量也從遊戲的其餘部分中脫穎而出。
絕地武士:倖存者不僅對我們的低分辨率圖像版感到失望,而且最重要的在特殊情況下,只能達到穩定的60 fps:
絕地武士:倖存者來了幾個月,甚至一代太早了
框架速率和分辨率如此薄弱,這是不尋常的,這是一個更根本的問題。 Digital Foundry已在射線追踪的標準使用中確定了這一點。
絕地:倖存者使用現實的光輻射技術來產生照明,從而確保了真正的盛宴。在以前的幾場比賽中,照明情緒看起來如此可信。
Coruscant Hellen diffus上的霓虹燈標誌您的周圍環境,窗框和周圍發電機上的陰影是真實的。另外,可以說,一旦反射對像從可見的圖像部分消失後,就會有實時反射作為備份。
絕地:倖存者是一個令人印象深刻的技術案例,即PS5和Xbox系列X顯然與一般圖形改進相互作用,因為它的前身絕地:墮落的命令不知所措。
例如,其中:
- 建築環境更加複雜
- 植被茂密
- 更複雜的粒子效應
- 高分,柔軟的陰影
- 許多透明的圖形效果(例如波浪打水)
- 更複雜的角色模型
- 更詳細的紋理
該指控還在一個空間中,開發人員不再可用於完全廣泛的優化或使射線跟踪可選的功能。
是否今天出版了第一個發布後補丁會發生一些變化,必須首先顯示。也許標題已經邁出了幾步。
Zough發布將忙幾週,即使不是幾個月
對於出版商EA而言,絕地的發行原來是一個情緒崩潰。用戶對Steam的評分是由於地下室PC版本的災難性技術狀況還有主機買家表現出對Metacritic的生氣。
幀速率經常受到批評,但是HDR實施也損壞了多次。如果正確校準了PS5和Xbox系列X,則表明完全錯誤的顏色。
臨時修復(通過GamingTech)目前是HDR系統設置設置最大值並放下游戲中的HDR亮度和黑點,並關閉電視動態音調映射。
絕地武士:因此,倖存者必鬚麵對很多困難,這就是為什麼最值得等待購買購買的幾週的原因,因為根據EA和Respawn Entertainment,無數補丁應該跟隨。
您是否已經在絕地武士中玩過:倖存者還是遠離頭銜?