從2025年1月2日開始更新:我們更新了文章,尤其是在電視上使用特定於模型的實現音調映射,例如使用QD OLED電視。
對於我們許多人來說,沒有HDR的划船幾乎是無法想像的,畢竟,具有最佳實現的遊戲獲得了強烈的色彩,更強的對比度,因此更加“打孔”。為了耗盡電視的整個亮度,您可以在PS4,PS4 Pro和PS5上使用測試,該測試可將您帶到最佳的HDR圖像,並使用幾個關鍵輸入- 至少在客廳明亮地照明的情況下。
HDR含量只能在黑暗的環境中以燦爛的形式發光,沒有淺色或淡黑色。但是,在這方面,索尼的測試失敗了許多電視型號,這就是為什麼我們告訴您如何正確校準您的PlayStation以獲得較晚的遊戲樂趣。
我們還處理如何設置無視PS4或PS5規格的遊戲,並以您自己的HDR設置發布。僅需幾個手工編織才能引起標題理想的HDR圖像。
完美HDR圖片的要求
正如一開始所述,應該特別在黑暗的房間裡享受HDR內容,以使淺色和黑暗製成的對比確實發揮作用。 OLED電視特別敏感,因為它們的亮度不如LCD或LED電視。在一個明亮的房間裡,他們失去了光度,因此每天向上移動您的窗簾!
除樓下外,電視的設置對於理想的HDR圖像也很重要:音調映射。如果可能的話,請打開 對於許多品牌(例如松下或簡單的三星模型)的“ HGIG”,因為這樣的開發人員的規格會對不利的不利,並從控制臺本身獲得亮度值。
這是音調映射:HDR含量的最高亮度為10,000列。但是,實際上,沒有電視到達這些區域,這就是為什麼必須計算電視顯示規範的源材料的亮度。此過程稱為音調映射。
動態音調映射以及為什麼要關閉它:在動態音調映射的情況下,電視本身正在適應取決於相應場景的亮度值。為此,他使用框架的亮度信息並根據算法對其進行調整。
在許多型號中,這增加了明亮的圖像區域,可實現明亮的外觀,但是也可以預期嚴重的副作用。陰影區域通常被漂白或明亮的圖像組件超過周圍環境。
你絕對不想要那個!因此,只需打開HGIG或,除非您的電視HGIG支持動態音調映射。
在特殊情況下,動態音調映射也可能是HDR救援人員
但是,我們不想妖魔化完全動態的音調映射,因為它可以幫助標題具有相當不引人注目的HDR實現,以實現太黑或顏色的圖片。
最近刺客信條:幻影,在交付狀態幾乎沒有提供照明的亮點,正如我們的分析表明:
另外,即使我們站在一個完全黑暗的角落,黑色值也會增加。無論如何,HDR並沒有真正實現在動作冒險中,甚至還被HGIG所花費了。
在刺客信條:幻影或其他具有類似問題的標題的情況下,動態音調映射可以吸收反射和公司的亮度,並使深色截面變暗,這也使對比度更好。
電視上的其他設置
除了電視的節能功能外,您應該關閉輕度HDR圖像,當電視設置的屏幕上的白平衡時,您仍然可以設置較高的色溫。
電影和許多遊戲基於D65色溫,因此可以更好地與也對應的設置進行協調。對於LG電視,例如“溫暖50”,對於三星屏幕“ harm2”。
結果,白色表面在文檔和體育廣播中也可以表現太黃或橙色,這就是為什麼我們推薦“溫暖25”或“溫暖”的原因。
因此,您可以糾正PS4,PS4 Pro和PS5上的HDR設置
- PS5上的HDR設置:系統設置>屏幕和視頻>視頻輸出>顏色>調整HDR
- HDR設置PS4(PRO):設置>聲音和屏幕>視頻輸出設置>調整HDR
在以下三項測試中,您不遵守索尼的說明,因為它限制了HDR亮度室過多。相反,您按以下方式進行:
測試1 - 最大全幀亮度
顧名思義,在第一個測試屏幕中確定了整個圖像的最大亮度。在這裡,您沒有選擇顯示的太陽保持可見的最後一個階段,而是完全消失的階段。否則,最大亮度太低,這意味著100尼特或更多的亮度通過抹布。
在帶有1,000尼特和Hgig的電視上,您必須從最黑暗的環境中抬起大約15次,才能達到不到1,000列。
測試2 - 最大音調圖亮度
在第二個菜單中,確定PS5的音調映射的最大值。在第一個設置之後,您可以在那裡準確地遵循第一個設置,並帶有1,000個,15個點擊的電視,並在方向十字架上單擊15個。然後,PS5還調用了電視的最大亮度。
測試3 - 最小音調圖亮度
最後,您確定最低的黑色值。如果您完全按照控制十字架向下壓,那麼您會得到最深的黑色,因此您可以在黑暗的房間裡賭博,這是完美的價值。另一方面,如果您的客廳更明亮,您將上升兩個或三個階段。
你完成了!您的HDR設置正確,尤其是來自OLED電視的HDR,獲得了比官方規格更好的HDR體驗。
根據電視的蕾絲亮度製作條目:
如果您知道電視的峰值亮度的值,則還可以從其NITS數字中設置PS5 HDR校準中的點擊次數。
您經常在電視製造商的製造商方面或測試門戶等技術規格中找到信息rtings.com在“ 10%窗口峰值”一詞下。
確保通過HDR校準盡可能地靠近電視,以使光亮發光的圖像元素不會發光到其他區域!
這些是我們收集的測量值,因此點擊數基本上是從最低值開始的(即在底部):
點擊 | 尼特 |
0 | 110 |
1 | 125 |
2 | 150 |
3 | 175 |
4 | 200 |
5 | 230 |
6 | 260 |
7 | 310 |
8 | 350 |
9 | 400 |
10 | 475 |
11 | 560 |
12 | 650 |
13 | 725 |
14 | 850 |
15 | 950 |
16 | 1.150 |
17 | 1.300 |
18 | 1.550 |
19 | 1.750 |
20 | 1.950 |
21 | 2.300 |
22 | 2.700 |
23 | 3.100 |
24 | 3.600 |
25 | 4.100 |
26 | 4.800 |
27 | 5.400 |
28 | 6.500 |
29 | 7.200 |
30 | 8.600 |
31 | 10.000 |
特殊情況:您的電視採用特定硬件的音調映射
一些電視模型使用適合各自面板的音調映射功能,這意味著,只要PS5設置為電視的真實蕾絲亮度,HDR版本就會看起來有些黑。
一個例子:三星的S90C系列使用QD-oled面板,其實際花邊亮度為1.050尼特。如果在系統校準的系統校準中將16個點擊設置為16,但是電視只能達到700至800 nit而不是1050。
您必須在PS5上升高18次點擊,才能在S90C上達到1,050個NIT。您可以通過聆聽上述方式最好地實現這一目標尖端保留桌子和製造商的信息在這種情況下,您暫時應該忽略。
警告!並非每個遊戲都接受HDR校準
許多標題 - 包括重製des Klassikers生化危機4- 簽名PlayStation控制台的HDR設置,並使用自己的音調映射。您通常必須使用參考圖像從遊戲中確定這一點。
默認值在大多數遊戲中都可以很好地選擇大量電視,但是如果您想輕輕閃耀的亮點,例如帶有光反射,那麼您必須重新調整。
由於遊戲中的單獨測試主要是由開發人員本身創建的,因此您可以假設它們反映了創建者的意圖,並根據存儲的說明獲得最佳結果。
定義尼特自己的價值
越來越多的遊戲可以選擇在選項本身中確定電視的最大亮度。除其他外,這具有一個優勢,即可以將音調映射設置為顆粒狀。
例如,雖然PlayStation的系統設置中的測試“僅”提供了32個級別以進行精細調整,但遊戲涵蓋了較大的電視型號和顯示器。
在Cyberpunk 2077的情況下,以300至1,500列的範圍數十個步驟:
您唯一需要知道的是屏幕的最大亮度。您可以找到如下:
- 變體1:在電視的數據表或電視製造商的網站上查看最大蕾絲燈(英語:峰值亮度)。該信息通常不是百分之一百,而是至少接近實際的花邊亮度。
- 變體2:檢查電視測試網站rtings.com並特別有價值峰值10%窗口為您的電視。這始終意味著您的電視機可以保持在很小的區域中的最高亮度。
- 變體3:與我們的PS5的HDR校準測試一起使用桌子,確定點擊次數的點擊次數,太陽消失了。然後,表中的Nits規範大約對應於電視的頂部亮度。
此過程對於具有隱藏音調映射功能的電視特別有用,就像三星的QD-old型號一樣,請小心!如果圖像版看起來太亮了,則可能是遊戲必須設置為面板的真實值。
例如,流行的LG C4為920 CD/m²或920 Nit,幾乎可以根據需要交換該設備。您只需要將值轉移到各自的遊戲中。
在這裡,您將找到C4的當前優惠:
除了最大亮度外,您通常還會找到用於用戶界面的光芒的設置。在這裡,您應該達到相當低的價值,否則白色廣告可以非常強烈地發光,並能夠暫時燃燒顯示屏。
150至200列是對此的好選擇。
為什麼我們在HDR設置中使遊戲和遊戲機如此困難?
HDR實施不遵循任何定義的標準,而是根據主觀思想由工作室開發和協調。類似於音樂的混合,從歌曲到歌曲,並非每首歌都聽起來很普遍。
遊戲還以HDR外觀的形式獲得了自己的“簽名”,應盡可能獨立地維護。例如,播放標題的房間的亮度可能會對HDR性能產生巨大影響。
然後還會有面板類型! OLED? QD-oled? LCD?不同的技術可以確保完全自己的HDR體驗。因此,根據遊戲的不同,您必須進行不同的測試和選項,但是有了我們的提示,這不再是一個問題。
您是否總是根據自己的口味或索尼和遊戲工作室的指南在PS4或PS5上設置HDR?