帶有大小的RPG龍騰世紀:面紗並非所有的想法和概念實際上都進入完成遊戲並不罕見。通常,由於官方的藝術書,我們對這些被拒絕的想法的了解不多,因此面紗有些不同。
在那裡,我們不僅了解了自初稿以來公司公司的變化,而且還了解哪些同伴最初是為了構思的,而且後來被拒絕了。
老面紗伴侶設計有反派和Tevinter特工 - 盧卡尼斯
《龍騰世紀:面紗》的官方藝術書是幾天前出版的,對遊戲的開發背景提供了令人興奮的見解。還包括被考慮的公司的筆記和設計。
您應該立即認識到其中的一些,而另一些人則發生了很大的變化,因為該概念和其他角色甚至沒有發揮作用。
在這裡,您可以查看該書的摘錄,該摘錄上傳到Reddit:
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正如可以很快認識到的那樣,從宗教裁判所知的偵察borte Harding可能是在發展初期確定的,這是一家潛在的公司。即使在釋放之前,taash,devrin和Lucanis的舊設計也有明顯的變化。
因此,塔什原本應該是一個小人,盧卡尼斯是tevinter的間諜,而不是來自安提瓦的烏鴉。 Davrin的變化並沒有太大變化,但是他的第一批設計在盔甲方面更加佔據了Griffon主題。
但是尚未進入完成遊戲的同伴幾乎更有趣。設計包括:
- 塞巴斯,所以一個與庫納里血統的魔術師
- Qunari伴侶誰從薩伊巴斯(Saarebas)開發到間諜(尚不清楚它是否與上面的薩雷巴斯(Saarebas)相同)
- 小精靈(魔術師在任何時候都無法進入)Antiva的烏鴉
- Imshael,一種選擇的精神
- 卡爾珀尼亞:一位站在Corypheus方面的魔術師
順便說一句,如果您熟悉最後兩個名稱,那不是巧合。這兩個角色都已經出現在《龍騰世紀:宗教裁判所》中,但作為對手。
Calpernia是由Tevinter製成的魔術師,並在宗教裁判中領導Venatori。您是否在遊戲中擊中它們都取決於您的決定。同時,在任務“稱我為imshael”期間,有趣的是,這個角色不是簡單地被歸類為一種精神,而是一個惡魔。
從另一方面體驗這兩個角色會很有趣。我們只能猜測為什麼他們沒有進入完成遊戲。但是,可以想像它們已被刪除,以免與索拉斯(Solas)作為道德上複雜的性格競爭。
您如何看待彩繪設計,您想在面紗中擁有其中一個角色嗎?