在《星球大戰》絕地武士:墮落的命令您將與光劍對抗帝國進行很多鬥爭。重生娛樂的開發人員受到軟件的一些機制的啟發。在這裡,您可以找出戰鬥系統的工作原理以及哪些元素對您來說是如何熟悉的。
這裡有些黑暗的靈魂...
在您再次煩惱之前黑暗的靈魂相比之下,您應該被告知重生證實了宮崎駿的工作對陷阱的重要性。黑暗的靈魂,血源和斧頭充當具有各種功能的直接模板。
因此,重點是您不能盲目地接管對手,至少遠離正常的標準風暴部隊。向敵人定位非常重要。您將對逃避,阻塞和招架的相對攻擊做出反應,並且必須內部化對應方的動作。
(個人)捕獲仍然存在:
絕地武士:秋天的命令看起來很棒,但是這個故事可能是一個問題
您的力量能量像血源一樣起作用。在Yharnam,您能夠通過侵略性行為來補充生活束。這也可用於下降訂單,但您不會加載惠普,而是用它加載力量的能量 - 即您的法力值。只需向遠處的電力技能發送垃圾郵件,因此它不起作用。
分隔有兩個變體。如果您點擊按鈕,主角Cal僅邁出一小步,可以直接開始到櫃檯中風。另一方面,如果您兩次敲擊,他將帶有派克角色之間的距離和對手之間的距離。
在您所做的一切中,您總是必須關注自己的毅力。 Cal Combat風格應始終使有條不紊,精確且中風盡可能少。康復也像Lordran一樣工作:您的BACTA數量有限,我在某些方面再次收取。
我們已經暗示了陷阱:
絕地武士的命令非常有趣,無聊的英雄無關緊要
...那裡有一點塞基羅
重生的一個原則是,戰鬥真的應該感覺就像您手中有光劍。具體來說,這意味著您可以直接打擊許多對手。
沒有“子彈海綿”:首席戰鬥設計師傑森·德·赫拉(Jason de Hera)希望避免多次擊中對手。他解釋說,這是令人難以置信的遊戲告密者。至少在人類對手中,您可以身體沒有部位。
與Sekiro相比,這是一個很大的差異。即使在敵人倒下之前,一個武裝的忍者通常也必須擊中幾次。然而,重生調整了Sekiro的態度指標。
一些以墮落順序的對手可以阻止您的攻擊。這不僅包括強大的清除士兵或老闆對手,還包括特殊的風暴部隊。所有這些敵人都有一個塊顯示。如果您攻擊她,她不會對生活方式造成任何損害。相反,您的塊顯示為空。
只有當她處於零時,您才能達成一個真正的目標,這反過來又造成了很大的傷害,有時將受害者直接送入永恆的狩獵場。
時機就是一切:您可以通過在正確的時機來縮短整個過程。在這種情況下,您非常強烈地損害對手的姿勢通知,從而更快地命中率。如果您正確地射擊,您應該能夠僅憑一擊就能擊敗大量敵人。如果您在激光射擊中取得成功,則可以追溯到其起源。
力量技能使您有創造力
信任權力:CAL是成為絕地武士的途徑之一,因此可以使用許多權力技能。到目前為止,眾所周知,諸如Power和Power-Heran Pull之類的經典力量。您也可以使用Kylo Rens“ Freeze”。
在遊戲過程中,您將解鎖更多此類技能,或者已經可以提高已知技能。多虧了類似銀業的水平結構,這不僅打開了新的方式,而且打開了更多的戰鬥選擇。
技能樂趣:例如,預告片顯示了Cal如何凍結風暴部隊的鏡頭,以便將無助的靈魂拉到自己的激光器中,並用電力手柄將其拉入您自己的激光器。您還可以將火箭彈回發件人或爆炸火焰投擲單元。
角色進度是通過技能樹進行的。您可以相應地專業。無論您喜歡與光劍戰鬥還是使用力量技能,都完全與您同在。
無法到達黑暗的一面:
下降秩序 - 維達勳爵可能會得到這個細節
秋季訂單會多麼困難?
儘管與軟件遊戲進行了所有比較,但訂單將不會像Dark Souls&Co。至少如果您不想要的話。該遊戲將提供各種難度。因此,由您決定您最終必須要精確。
順便說一句,E3 2019上的遊戲演示略有播放。如果您打擾了一些損壞,收集了Cal,則可以平靜下來。也是如此水平設計變得更加開放當它暗示14分鐘視頻時。
《星球大戰》絕地武士:Falls Order將於11月15日出現PS4和Xbox One。
戰鬥是良好的,但是還有什麼呢?
《星球大戰》絕地:秋季訂單 - 發行,遊戲玩法和故事:E3之後我們所知道的一切