日本遊戲並不能使我們開始一年。標題喜歡生化危機7,,,,,Nioh,,,,,NIER:自動和塞爾達傳說:野外的呼吸所有人都用手指在前排的樣本學生中獲得了最高標記和快照,以吸引我們的注意力和時間。和角色5現在,另一個潛在的單一候選人敲門。
來自Atlus的JRPG大約十年後角色4最初是在2008年的PS2市場上的,2012年作為人4金對於PS Vita。在2014年的夏季學期休息期間,我只遇到了技術上有些改進的手持式變體,並使我每天提出了一個更具創造力的藉口,而是在地下城的陰影中毆打並與高中同學建立了密切的關係。
大約三年後,4。2017年4月,現在是PS3和PS4的繼任者。我被允許與Persona 5一起度過幾個小時,並告訴自己五個原因,為什麼您不應該在當前的亮點洪水中忽視JRPG。
1。令人耳目一新的黑暗故事
角色5就像他的前輩獨立標題誰講述了一個獨立的故事,因此不需要以前的知識。儘管許多其他JRPG敞開了大門進入神秘的幻想世界,並將我們送給我們史詩般的英雄旅行,但我們向今天的東京5人角色。
由於違反法律而被他的學校轉介的少年的角色,我們不僅必須在我們的新高中,舒吉恩學院(Shujin Academy)上立足,而且還需要元詞來到瘋狂的世界 - 我們通過智能手機應用程序訪問的平行世界,並在我的喉嚨裡衝上了喉嚨。
像《人物3和4》一樣,在當代環境中的第五部分連衣裙,將日常學校的故事與一個大謎相結合。一個偉大的敘事概念,現在比以前要黑得多 - 但是我不想在這裡詳細介紹。有了會說話的貓Morgana,我們仍然有一個可愛的伙伴,他不時使自己心情做到,不用擔心。
2。多樣化的地牢爬行
Persona 5依靠與前面的部分相同的遊戲概念,但對角色3和4的最大批評置於心中:我們白天仍然按學校桌子,然後在夜間進入怪物污染的陰影 - 這一次它的變化要多得多。最後兩個分支被隨機走廊追逐,現在等待著我們從頭到計劃的地牢,因此被稱為宮殿我們必須在歷史過程中滲透。
每個宮殿都代表了遊戲現實中一個場景的替代變體。但是,與最後兩個部分不同,我們不僅在這裡的走廊上磨損,而且面臨著一種新的機制:隱身。按下按鈕,我們從牆到牆壁和箱子到箱子,以攻擊我們的對手後面,從而在戰鬥中獲得優勢。
雖然我只玩過前任的戰鬥,並且被認為是必要的邪惡的走廊的頑固到期,但現在的額外的施萊希元素現在也確保了衝突之間的興奮。
3。與新關鍵的複雜戰鬥系統
Persona 5再次依靠一個基於圓形的戰鬥系統,在該系統中,我們要么堅持近戰攻擊,要么以我們強大的角色同伴的魔力。每個敵人都有特殊的弱點,例如火魔法或身體攻擊。如果我們利用對手的弱點,我們可以將其淘汰並在之後再次攻擊。
另一方面,如果我們在戰場上淘汰了所有對手,我們可以將它們送往以後的全部造成的團體攻擊對話。後者的選擇是新的,可以使我們要么向對手詢問金錢和物品,要么要求將來加入我們的團隊,並將將來作為一個令人愉悅的角色支持我們。如果我們在第三部分和第四部分的戰鬥結束時收到了人事伴侶,我們現在必須積極招募他們,這為已經復雜的戰鬥系統提供了額外的深度。
4。生活東京
如果我們不在地下城奔跑,我們將花費很大一部分遊戲來爭取東京的城市叢林。經過無數小時在農村小鎮人物4的玩法之後,日本首都幾乎把我關閉了活潑。
Persona 5的Ingame Tokyo基於Sangenjaya的真實區,其咖啡館和商店在遊戲中被取代。如果人物4的街道和購物英里只有稀疏的人群,那麼它現在吸引了人群,我們必須將自己推到地鐵站和我們家周圍的小巷中,這是一家咖啡館的閣樓。
5。時尚到最後一個像素
從圖形上,角色5甚至沒有像當前的PS4大片那樣接近地平線:零黎明但是,可以跟上出色的藝術風格,完美地理解了歷史犯罪話題。角色的衣服在醒目的紅黑色中閃耀。天鵝絨房間,我們可以將收集的角色合併到更強大的生物中,現在是監獄。以及對話框,信息狙擊手和菜單,穿著均勻的黑白漫畫外觀。角色5不是最美麗的,但最時尚迄今為止我今年能夠玩的比賽。
琳達爆炸@LindalManiac
前任角色3和Persona 4已經使我高興地以他們的特質混合物爬行和學校桌子的壓力機,並吸引了我70個小時的時間。繼任者仍然是典型概念的忠實,但添加了足夠的新元素,使另一個角色冒險再次美味。有了非常黑暗的故事,完全更新的地牢設計和更複雜的戰鬥系統,這次是該系列可能期望的最好的部分。看起來,我必須想出這次甚至更長的藉口清單,以便能夠在東京和元詩歌中沉入我的寶貴時間。