作為E3 2019的一部分,電子藝術不僅發表了全新的預告片為了《星球大戰》絕地武士:墮落的命令,但第一次展示了Respawn的動作冒險的詳細遊戲。
除了很多輕劍戰鬥和未知- 熱帶攀岩嵌體我們引起了人們的注意:遊戲的明顯線性和類似軟管的水平設計。
Mehr的陰影ALS ALS未知1?
與第一個遊戲玩法中出現的“壞”一樣,它似乎並沒有被絕地武士的線性訂購。重生在指定任命中向我們解釋。
相反,我們可以想像像《古墓麗影》這樣的《泰坦墜落製造商》的《星球大戰冒險》。我們將有幾個樞紐,我們可以相對自由地移動和探索。
根據故事部分的不同,也應該有線性零件,但是遊戲演示的部分並不代表整個遊戲。
重生的《星球大戰》遊戲聞名?
秋季訂單 - 發行,遊戲玩法和故事:E3之後我們知道的一切
從星球到星球
此外,可以在所有行星上逐漸激活新區域。例如,通過升級CALS Droid BD-1來起作用,以便能夠打開新方法或打開先前關閉的門。
在《星球大戰:絕地墮落秩序》中,我們將有自己的宇宙飛船,根據需要在不同的行星之間切換。這可以通過船中間的星樞紐來完成,我們可以在其上顯示已經激活的行星。
從集線器到集線器,沒有加載時間
從這個樞紐,我們還可以在世界上顯示Holo卡。在此上,我們還可以查看是否仍有關閉區域,或者是否通過BD-1的升級來激活它們。因此,在最愚蠢的情況下,我們不必飛往行星就在封閉的門前。
但這沒有計劃:
跌倒訂單原本應該根本不是星球大戰遊戲
您可以在沒有加載時間的情況下,在宇宙飛船的飛船上遇到飛往遙遠世界的航班。在旅途中,您可以通過各種活動來擺脫時間。
我們參觀行星的順序似乎取決於我們。在絕地,在故事方面,我們會發現某種線性。自此星球大戰佳能是,它不允許那麼靈活喜歡游戲設計。
《星球大戰:絕地武士墮落訂單》將於2019年11月15日發布PS4,Xbox One和PC。