《星球大戰絕地武士:秋季秩序》的故事有多好?
在E3 2019上,Respawn Entertainment的開發人員也擁有第一個遊戲材料《星球大戰》絕地武士:墮落的命令顯示。太多了:我對此感到非常滿意。作為軟件粉絲的大型,我期待著具有血源性風格的光劍戰術近戰。
攀岩和探索在某種開放的,像銀河戰士一樣的樞紐世界中的混合也對我來說也很棒。我真的很期待陷阱,並希望Respawn設法講述了一個有希望的遊戲玩法之外,講述了一個令人著迷的《星球大戰》故事。但這正是我最關心的地方。
已經一樣了嗎?
一方面是主角Cal kestis。我不是說他的演員卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan),而是這個人物的前提。那是因為盡可能毫無原始。一個沒有經驗的學生失去了一切,在新的導師和少數朋友的幫助下,必鬚髮展成一個完整的(在這種情況下為)絕地。
這不僅聽起來像是英雄之旅的原理,這通常是被引用的,而且在《星球大戰》遊戲中並不是什麼新鮮事物。黑暗力量2,絕地學院最終也是部隊釋放了以類似的前提為基礎。這個想法基本上不是錯誤的,但也不是新事物。這是另一個潛在問題的結果:
《星球大戰》絕地:跌倒秩序 - 成為絕地武士:揭示預告片介紹英雄和故事
首先遊戲
開發人員有首先是遊戲腳手架的想法。甚至在很明顯的是,他們的項目將是一場星球大戰遊戲,最重要的基石已經確定:戰術近戰,類似Metroid Vania的探索以及人物在新技能上的相關進展。
因此,Cal不是Padawan,因為它適合作者的特定故事思想,而是因為它與已經完成的遊戲元素息息相關。這個故事幾乎不可避免地會處理從初學者到專業人士的通常培訓站點:他可能會懷疑自己的技能,他會失敗,但最終要歸功於他的新經歷。
有了另一個前提,例如,作為經驗豐富的絕地武士的CAL,這樣的標準情節更容易避免,但是反過來,這將不再適合提前繪製的遊戲原理。
有另一種方式
Kratos的實際進步不是在技能串中發生的,而是在與Atreus的關係中發生的。
它不同戰神從2018年開始,Kratos也隨著時間的推移學習了新技能,但這些技能很大程度上與動作脫節。一開始,他是一個強大的戰鬥機,直到最後。
它不會超越自己,因為他學會了更有效地扔斧頭,直到信用額度為止,而是因為他和兒子之間的關係發展。除其他外,這效果很好,因為就其身體技能而言,Kratos已經是一個“完成”的數字。玩家不必解釋他是如何變得強大的,這意味著作者可以專注於其他事情。
完成的遊戲框架不是共同認可,而是至少限制了作者的自由。這使我陷入了一個好故事的第三個也是最重要的障礙:
下降訂單是佳能,這是一個問題
“佳能”是什麼意思?《星球大戰》絕地武士的行動:墮落的命令是正式佳能的一部分。這意味著在《星球大戰》宇宙中,以墮落順序發生的一切也“真正”發生了。畢竟,這具有優勢,眾所周知的角色可以出現在拖車中出現的鋸傑雷拉(森林惠特克)。
《星球大戰》是世界上最大的特許經營權之一,迪斯尼或盧卡斯影業(Disney或Lucasfilm)著眼於所有意味著星星戰爭。每個帶有星球大戰密封的產品都必須觀察到必須觀察到的法規。當官方佳能中包含一個新故事時,尤其如此。
作為佳能的一部分,確保一切都融合在一起。但是,這是以犧牲創造力為代價的。
為什麼這會損害故事?
他在其他訪談中的許多同事中對E3的首席技術設計師布蘭登·凱爾奇(Brandon Kelch)的採訪中,他描述了盧卡斯影業(Lucasfilm)與Respains的作者非常緊密地合作。最後,與第3集,《流氓一號》和《叛軍》系列的所有連接都必須有意義。不得與已知事件相矛盾以保護宇宙的連續性。
較少的創造自由。因此,不可能釋放等新的前提。它將太多改變星球大戰的基本規則。年輕的Galen Marek又名Starkiller可以從天上拉出一個巨大的明星驅逐艦,而大師Yoda“ Only”在電影院舉起了一個小的X翼。
即使Yoda本人說那個尺寸並不重要,它也不真正融合在一起。但這並不是一定要做的,因為達斯·維達(Darth Vader)的秘密學生的故事從來都不是佳能,因此能夠更加自由地處理宇宙規則。這就是為什麼TFU的故事至少對我來說是如此令人耳目一新,並能夠用很酷的想法使我感到驚訝。
釋放的部隊是《星球大戰》,但不是經典的一部分。因此,開發人員能夠放棄蒸汽。
沒有決定範圍。重生還舉例說明了一個故事想法,由於經典中的存在,不允許使用:不要通向黑暗面能。如果命令下降,則將保留一個線性的“絕地武士故事”,並且必須保持這種狀態。人類對手的事實儘管有光劍,請保持所有四肢,即使它並不困擾我,這也是Lucasfilm的決定。
不管它是否曾經計劃長大到西斯,甚至使玩家能夠做出決定,這是一個很好的例子,即開發人員受到創造力的限制。這是有問題的,尤其是在一個實際上已經講了好幾次的故事時。
等待喝茶
我期待著到目前為止我從Fallen Order中看到的一切。由於黑暗的靈魂,血源和銀河戰士的明顯影響,我相信這款遊戲對我來說會特別有趣。
如果重生仍然設法講述了一個令人著迷的故事,儘管上面提到的情況,那應該是我在2019年的絕對亮點之一。在我自己體驗之前,我仍然懷疑這些障礙是否能夠講述一個好的《星球大戰》故事。
現在我對您的意見感興趣:墮落秩序的故事根本重要嗎?您是否也持懷疑態度,還是信任重生?