下降訂單不需要新的遊戲加,而是DLCS-至少找到最大。
《星球大戰》絕地武士:墮落的命令是一個很好的遊戲。不僅大多數測試人員都同意這一點。這些論壇也充滿了熱情的粉絲,最後但並非最不重要的一點是,銷售打破了EA的一個或另一個記錄。經過如此積極的反饋,許多玩家想要更多的東西也就不足為奇了。
最要求的功能之一是遊戲開始的新遊戲加上模式,但是至少保留了一些已激活的技能和附加功能。我基本上可以理解這個想法,但是我認為,如果他們冒險進入DLC,重生就可以更加明智地使用時間。
誰說?
麥克斯從小就一直是《星球大戰》電影的忠實粉絲GamePro測試對訂購的陷阱充滿期待。與《戰地2》(Battlefront 2)的出色競選活動不同,他並沒有失望。卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)的故事已經變得非常好,儘管有些弱點。因此,可能會使用更多內容。如果是這樣,但隨後是對的,而不是以充滿愛心和毫無意義的新遊戲加模式的形式。
為什麼新遊戲加上有意義?
在墮落的順序中,我們探索了一個類似戰士的遊戲世界。這意味著並非所有路徑從一開始就開放,而只能在冒險過程中訪問新技能和物品。一個新的遊戲加上可以直接訪問所有技能的遊戲顯然是行不通的。級別的設計和任務進度完全針對它並取決於它。
當然,許多粉絲也認識到這一點,因此想要NG+,其中至少可以保留激活的化妝品,也許沒有影響進度的技能。例如,這包括更多的生命點或更強的攻擊。
即使重生省略了NG+中最重要的技能,整個技能托盤也必須進行修訂。
但這真的有效嗎?當然,如果我從一開始就可以在第二輪中使用黃色光劍,那將很酷。除了刀片顏色外,幾乎沒有任何光學物品花在我的外觀上,我花了更多的錢。無聊的雨披和飛船皮是個人的最大的批評之一在原本出色的遊戲中。他們絕對不是新遊戲加的動力。
從一開始,肢解的技能和造成簡單的增益會更有趣嗎?所有這些技能都不好。無論如何,我都必須解鎖那些,因為例如,如果可以的話,整個活動將崩潰。順便說一句,開發人員本身這樣說(通過GameInformer)。
在這裡,以一種好玩的方式,與第一輪相比,幾乎沒有任何東西會改變,或者重生必須花費大量時間在NG模式的全新平衡和映射更改中,因此最終沒有破壞遊戲的錯誤和死胡同在很短的時間內已經存在。
僅帶有化妝品的NG+是不值得的,因為無論如何大多數附加物都很無聊。
在您的行動和轉彎時,我認為實施新的遊戲Plus是沒有意義的。當然,更多的內容仍然很棒,這就是為什麼開發人員在沒有這個特殊社區請求的情況下應該做的 - 如果由我決定 - 而是做DLC。主要遊戲已經提供了兩個可以在其上建造的好基礎。
DLC 1-模具競技場
一個小故事破壞者跟隨!你被警告。現在開始:在歷史的過程中,它是由土匪和賞金獵人領導的角斗士競技場,候選人必須對王爾德·蒙斯特(Wilde Monster)或其他參與者進行勝利。
好消息是,遊戲中已經存在著與觀眾的水平等。因此,這裡將提供一種部落模式。例如,Cal可以從相應位置從Holo卡中進行選擇,並參加比賽。無論它是否說“盡可能多地生存對手”,還是高分系統是否提供長期動機:在這裡我們可以獲得更多有趣的戰鬥系統,而無需重生。
在最好的情況下,重生為我們提供了一個全新的星球,可以探索。但這意味著要付出很多努力。
DLC 2-一個新星球
但是當然,這也是一件很棒的事情。更多的水平幾乎不會傷害,並且為了擴展,範圍肯定不必跟上Zeffo。多虧了洞穴系統,Venator Wreck和Underground Empire,冰層非常大。
另一個以緊湊型波加諾(Bogano)風格的世界,也許有一個新的墳墓和相關的難題,我也歡迎您 - 比提到的競技場更受歡迎。但是,這將具有重生的優勢,即應更快地實施它。
我不會有一定的設置。無論如何,星球大戰宇宙中都不缺乏機會。如果迪士尼想要這樣,那麼當前電影三部曲的行星也可以服務。另一方面,如果是一個經典的世界,例如,像塔圖因這樣的沙漠景觀仍然會失踪。
我絕對可以理解對更多下降訂單的渴望,畢竟,這是一個非常好的遊戲。但是,我可以沒有適中明智的新遊戲加模式。相反,我寧願為CAL及其它擁有更多的“真實”新內容蓬鬆的船員。
你怎麼認為?新遊戲Plus,DLC還是兩者?
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