歡呼的原因!流放2的道路使您重置技能,尤其是在遊戲開始時。
大diaablo競爭對手流亡路徑2開始12月6日早期訪問並帶來整個山上的滿足。在新聞發布會上,包括隨後與遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的問答,我們能夠獲得概述並經歷了很多新事物。
一個特別令人興奮的觀點是,該系列中應該期待新來者和死者粉絲的變化:現在,技能點的重置和重新分配變得越來越容易!
流放2的路徑在revec上做出了明智的變化
動作角色扮演遊戲的一個特殊功能是巨大的技能樹。流放2的無源技能賽道的道路包含1500節,這對於新玩家來說確實是壓倒性的。喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在演講中也承認了這一點。
因此,確實是個好消息,您不再需要像仍然存在的那樣害怕“錯誤”。它並不容易重置技能。
另一方面,在流放2的路徑中,您可以輕鬆地重置所需的節點,您只需要用黃金付款,而在第一個分支特殊物品中,必須遺憾的是遺憾的球然後被用來獲取實際的退款點。
尤其是在一開始,Respec的障礙現在大大降低
羅傑斯(Rogers)在問答環節中解釋說,遺憾系統的球體導致了一個人想要避免這次的問題:即,在遊戲開始時,Expec比在遊戲開始時更加困難(由於項目的可用性)以後的課程。
在流放2的路徑中,這應該是相反的。我們越多地在技能上工作,報銷選定的節點就越昂貴。這意味著一開始您可以以相對較低的成本進行嘗試。
這很可能使新來者在看到大樹時到目前為止感到恐懼,這使得開始使用ARPG變得更加容易。
此外,遊戲導演解釋說,一開始,選擇結時您不能做這麼多的錯誤。尤其是在流放的路徑上,所有班級也共享一條龐大的技能,只始於不同的目的。
羅傑斯(Rogers)解釋說,一開始,幾乎所有附近的節點實際上都是對您有用的。順便說一句,您將收到一個可以在每個步驟攀爬上花費的觀點。
這不僅應該害怕巨大的技巧,而且還應期待老兔子。畢竟,許多以前的粉絲都想在構建中更輕鬆地進行實驗。畢竟,這就是使各種可能性迷戀的很大一部分。
順便說一句,隨著Kalguur定居者的延伸,今年的機會也陷入了流亡的第一條道路。
能夠在良好的解決方案之後,能夠在如此復雜的技能樹和聲音黃金的遊戲中做出回應,或者您甚至希望隨時免費尊重您的遊戲,這對您來說很重要?