如果您玩訂單,應該更好地習慣這種雨披。
多虧了Titanfall開發人員的重生和《星球大戰》絕地武士:墮落的命令等待在寬闊的銀河系中等待一場出色的單人遊戲,終於結束了。除其他外,這是由於對Zeffo或Kashyyyk等各種行星的有趣探索所致,這要歸功於不斷的新技能,這總是值得一遊。
儘管一切都很好,但我還是有一個批評,這對我來說已經拖累了整個遊戲。 Cal只有一套衣服:他的雨披。好吧,它可以移出,因此我們可以同意1.5套服裝。然而,這太少了,即使聽起來很平庸,它也使原本偉大的星球探索無聊了。
我為什麼期望更多選擇?
角色只有裝備並不罕見。一件衣服也可以與故事相關的遊戲中的歷史交織在一起,並因此指定。有了這個原因,至少索尼本解釋了為什麼執事幾天不見了始終必須通過怪胎啟示錄和相同的騎自行車的牛to牛。
為什麼在下降訂單中會有所不同?我的期望出現了兩個原因:我對營銷的錯誤解釋和部隊釋放了。
幾乎沒有任何陷阱像這個菜單一樣訂購我的清醒。
在發布之前很久,Respawn證實了我們可以收集化妝品的娛樂。除了找到BD-1的皮膚的可能性外,光劍或我們的飛船也應在視覺上調節。不明白:開發人員從未說過會有不同的服裝。那隻是我的解釋。在主角的定制方面,我當然認為這意味著服裝以任何方式。
畢竟,《星球大戰:釋放的力量》已經表明了角色的激勵性。儘管Darth Vader的學生Galen Marek Aka Starkiller圍繞著盧卡斯藝術的動作遊戲遵循了略有不同的遊戲原則,但還有許多秘密和獎勵項目需要發現。通過故事進度,作弊代碼或隱藏的收藏品激活服裝。
如果願意,我可以使Galen看起來像個高貴的絕地武士,或者我決定必須通過軟管和醜陋的技術將其生存的黑暗西斯變種。還有其他主題上的其他服裝基於我在遊戲中旅行的地方或荒謬的變體,例如訓練機器人和著名的《星球大戰》角色。選擇很大,儘管我當然不喜歡所有這些,但我當時對每件新服裝感到高興。
在這裡,您可以看到TFU 2的服裝:
在第一批拖車和演示之後,已經可以預見的是,重生有眾所周知的遊戲機制陷阱時間陶尾或者銀河戰士定向。這也很好,尤其是因為良好的效果自言自語。恰恰是因為開發人員對他們的靈感沒有秘密,如果他們對Cal的光學適應,我也不會感到驚訝。這將是一個完美的補充。
是的,但是為什麼雨披現在這麼糟糕?
所有這些僅說明了為什麼我錯誤地期望服裝。但是為什麼這是一個問題?
非常簡單:因為在第十四次帶有不同彩色條紋的雨披之後,我不再喜歡它了。如果我一遍又一遍地找到同一件衣服,為什麼要搜索整個地圖? BD-1和螳螂的其他皮膚非常好,但是它們也不會把我從凳子上撕下。我幾乎無法從外部得到螳螂,而BD-1則是如此之小,以至於他的皮膚再也沒有註意到。
最後一個新盒子!那裡有什麼? naaa?您肯定已經懷疑了。
就像Lightsaver的組件(除刀片顏色外)一樣,這些東西是小的額外功能,但我沒有巨大的動力來完全探索水平。但是,如果我知道除了這些小皮膚外,盒子裡也很難到達,我肯定會100%搜索所有行星。
此外,我沒有發現雨披(仔細說)特別美學。在我的遊戲中,Cal在沒有斗篷的情況下大部分時間都在整個地區奔跑。我只是不時對測試屏幕截圖例外。這使得服裝成為集體的外觀,對我來說更加毫無意義。
是典型的罪魁禍首嗎?
陷阱是官方佳能的一部分,這一事實使賓客露面(例如Rogue One的鋸Gerrera)露面,但也限制了藝術。
重生表明,她的動作冒險堅持到佳能。我有為什麼這往往是故事的問題已經在其他地方討論過。即使缺乏服裝,即使純粹的猜測是我身邊的,即使純粹的猜測也是一個原因,也可能是一個原因。也許最終僅缺少開發時間的時間,而更小的功能被刪除了更重要的主題。
釋放的部隊從來都不是官方佳能的一部分,因此,無論蓋倫都穿著絕地,西斯還是斯特爾姆特魯彭的服裝,基本上都是。我可以理解,我們不會在絕對不符合故事的陷阱中獲得服裝。然而,時尚界為不同的服裝提供了足夠的選擇,這不會與佳能矛盾。我不需要卡爾(Cal)作為絕地委員會成員或達斯·維達(Darth Vader)的樣子。不僅僅是雨披。
瀑布已經設法至少部分地彌補了這一動機漏洞。在純粹的嬉戲水平上,與酷戰鬥系統結合使用,攀爬和烘焙跟踪是很有趣的。如此之多,有時我會在一個或另一個地方搜索藏身之處。就我個人而言,美術島上服裝的體驗可能比以前要好一些。
你怎麼認為?我會誇大嗎,還是您想以墮落的順序搭配服裝?
為什麼訂單會非常好,您可以在測試中找出: