Forza 5 IM技術檢查
我是GamePro-Test Zu Forza Horizon 5如果我們已經告訴您,遊樂場遊戲已經取得了出色的街機賽車遊戲。它強烈地針對前任,不敢進行實驗,但通常可以保證Xbox遊戲機前一系列小時的粉絲。今天,我們想在引擎蓋下仔細研究一下,並在技術中告訴您,請檢查包裝盒中的單個版本,以及第5部分的方式仍然超過已經很漂亮的前任。
在所有設備上美麗
Forza Horizon 5總共發表了四個根本不同的控制台:Xbox One S,Xbox One X,Xbox系列S和Xbox系列X。儘管幾代人之間有幾年,但除了分辨率外,偏差幾乎不會引起任何注意。即使在老年Xbox One上,墨西哥風景如畫的風景也很高興。
動態的照明系統是為此負責的,遊戲世界可靠地闡明了這一點。根據太陽的狀態,整個場景的照明情緒發生了變化,照明物體的表面幾何形狀決定了反射和亮度。
您的Forza Horizon 5播放哪種設備都沒關係,照明系統始終確保真實的照明條件。在Xbox One S和Xbox系列S的性能模式下,全局光源在Xbox One上的分散程度明顯更高,這就是為什麼版本看起來更蒼白的原因。 (圖片:Xbox系列X;質量模式)
所使用的紋理也可以擴展出色。在Xbox One S上,土壤紋理和車輛看起來非常生動,質量在Xbox One X和系列系統上顯著提高。視差遮擋映射可確保不平衡的可信陰影,例如,在糊狀的輪胎痕跡中,錐形台階映射錯過了粗糙的緩解。
Forza Horizon 5幾乎沒有其他任何遊戲創建全景。許多細節在屏幕上召集了逼真的賽道。 (圖片:Xbox系列X;性能模式)
無論使用哪種控制台,物理效應也被完全保留。如果我們撞到克里米(Cremy)的石牆或秋天的樹木,它會正確崩潰,各個零件在空中旋轉。
當我們在牆壁或圍欄上吹噓時,它會正確地進行。顆粒四處飛翔,煙霧升起。
我們發現了植被中新遊戲機的最大領先優勢:墨西哥的叢林在Xbox系列X和系列S的質量模式下被密集地忽略了。 BR下台,樹木和草在道路的側面沒有生長。
控制台的計算能力越少,森林長滿了。 Xbox One S的版本不會退回。在負載基因係統上還保留了一個生動的植物群的印象,只有密度葉子掉了,較小植物的陰影掉落了。
Xbox系列X的質量模式更加豪華。
Xbox One X提供了植被密度和照明的折衷:
在Xbox One X上,我們必須使用低植被密度來進行,但是高設置用於陰影。
如果我們在設備較弱的情況下移動,我們還會觀察到細節水平的變化。同樣在有效的Xbox系列X上,無法避免它們,經常將陰影和植被彈入圖片,但閾值進一步移至遠處。在Xbox系列S和Xbox One S細節上的性能模式下,似乎很接近我們的車輛。
種類:Forza Horizon 5的世界看起來非常動態,許多小眼睛 - 捕捉器可確保視覺差異。除其他外,我們開始湧入大量的鸛,體積煙霧從附近火山的火山口升起,大燈染成節日戶外物品的周圍環境。
框架和分辨率
關於性能,我們可以堅持所有Xbox系統實際上並沒有好得多。最後的基因設備將圖形輝煌打包給常數30 fps,在X系列上,我們可以在具有60 fps的性能模式和30 fps的質量模式之間進行選擇。質量模式不僅限於分辨率,而且還激活了其他圖形特徵,例如較高的植被密度。
我們的測量結果顯示所有系統上的穩定率穩定速率:
在質量模式下,Forza Horizon 5被確定為本機4K,幀速率總是以每秒30幀的速度持續。
如果短時間內有更多的計算負載,Forza Horizon 5引擎會立即對其做出反應。除其他外,可以動態調整本機渲染分辨率或可以插入半完整的框架。後者可以表現為屏幕撕裂,但實際上,緊急機制僅在罕見情況下使用。
即使在Forza Horizon 5中,即使30 fps仍然非常流暢,運動模糊的實現也可以確保脆脆的駕駛體驗,當草坪始終保留時的速度印象。
Forza Horizon 6可以從以下方面開始
但是,Forza Horizon 5並不是完全完美的。尤其是主要角色的動畫似乎非常木製,他們幾乎在路邊的觀眾中脫穎而出。我們經常看到其他玩家的化身,因此他們在視覺上精心製作的標題中看起來很不合時宜。
Forza玩家的化身僵硬,從原本完美的外觀中清楚地脫穎而出。
車輛內部多邊形臂:如果我們切換到駕駛艙的視角,那麼不幸的是,與Motorsport系列相比,我們必須以較低的細節生活。但是,這是故意選擇的,因為我們經常穿過邦帕人在田野上漂移。只有迫害觀點才能提供必要的概述。
與Motorsport系列相比,車輛駕駛艙的設計是角度的。
事故僅提供幾個划痕:雖然我們可以詳細拆卸墨西哥景觀,但車輛的損壞模型非常保留,並且不會超過碎屑或略微彎曲的擋泥板。如果我們選擇損壞效果的模擬,則可能是我們的發動機在額葉崩潰後完全結束,但是汽車上只有一個小凹痕。
儘管發生了幾次事故,但我們的身體只稍微鞠躬,但是我們幾乎沒有取得任何進展,因為日產的發動機幾乎有缺陷。遊戲玩法和可視化之間的強大差異有效地利用了損壞模擬選項。
射線僅在Xbox系列X上的Forzavista中跟踪:在Forza Horizon 5中,不幸的是,僅當我們在車庫中檢查購物車時,就會使用精細的光輻射計算。然後,各個元素在車輛上投擲動態陰影。
射線追踪只是一個不錯的獎勵 - 淺射線模擬僅用於汽車本身投擲的陰影。
全球照明系統的實施肯定會太複雜,尤其是如果您考慮車輛的高速,但是對於該技術提供了水坑或河流課程的反射。水面上的屏幕空間反射看起來多雲,不准確的損壞的光可確保涼爽的濕濕在該地區的其他地方脫穎而出。
儘管一半的參與者粘貼在後部,但我們只識別椎間盤區域中準備好的反射。射線追踪可以從這裡開始...
較長的加載時間:快速前往您自己的房子的旅行就像咀嚼口香糖一樣,在更改場景時,我們總是必須等待十秒鐘。但是,即使是新的遊戲機也沒有提供任何無中斷的遊戲體驗,從賽車活動中跳起來也將我們送到裝載屏幕幾秒鐘。
編輯團隊的結論
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece
即使Forza Horizon 5是他的直接前任的一點,這是一次令人驚嘆的圖形體驗,我不可避免地會用最高級的方式推翻。風景如畫的景觀是通過出色的照明系統產生的,由於許多可破壞的元素,動態總是傳達的。此外,該品種不被忽視 - 我們晚上在沙漠中加熱,早晨通過濃密的霧氣和胡椒粉沿著光線淹沒的河流而戰。
表演來自另一顆恆星。 Forza Horizon 5始終保持流動性,即使在30 fps中,由於實現了出色的運動模糊,因此標題是完全可以播放的。當然,模糊是顯而易見的,但是30 fps的缺點遠非其他標題。
但是,對於可能的繼任者,我希望該系列中提供一些創新。角色型號可以進行茶點,在崩潰之後,我還希望看到我的車輛已經結束。但是,我敢於懷疑它是否會讓雷從Forzavista遠離Forzavista,但我想在水面上看到它。
您希望對Forza Horizon 6有什麼圖形效果?