繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
用句子“有時您只需要放手來享受旅程”。開始Forza Horizon 5自2012年開始以來,已經完美地總結了Xbox獨家系列的立場:一種非常非正式的駕駛體驗,這是通過開放的遊戲世界吹噓帶有大量汽車的街機賽車的機會賽車遊戲有。
但是在介紹性句子中,還有一個“有時”一詞,當然,這在不到十年的粉絲中提出了五個分支的問題,與前任相比,發生了什麼。 Forza仍然像以前一樣有趣嗎?在這裡,我們可以給您所有人。 Forza Horizon 5也使您心情愉快,儘管有很多眾所周知的功能 - 除其他外,還包括探險明智的創新,但也必須解決一些問題。
是的,卡蘭巴!看看好看!
在最近的澳大利亞和英國之後,我們現在被允許共有526輛汽車自由騎行美麗的墨西哥。我們喜歡什麼!具有11個生物群落的多方面遊戲世界是一場盛宴,您可以通過照片模式來完美地舞台。
有了海灘越野車,我們在白色的海灘上搖晃,福特野馬在活躍的火山上播放,並在糊狀,茂密的叢林中播種我們的法拉利F40。即使沒有射線跟踪,它也只能在Forzavista模式下使用,在這種模式下,我們可以在陳列室中詳細查看所有汽車,遊戲世界,包括白天和黑夜系統以及發送天氣和光線效果,看起來很棒。多虧了我們已經從前任那裡知道的四個賽季,遊戲世界甚至會在接下來的幾週內發生變化。
但是,整個過程的表現如何,您在同事Ann-Kathrin的詳細測試視頻中給自己帶來了更好的印象:
但是,由於墨西哥的光學變化和美麗的墨西哥是墨西哥墨西哥捲餅中的豆子,啤酒瓶中的石灰缺失,或者簡單地糖霜了。因此,我們的意思是將其他亮點充滿遊戲世界並邀請您探索。
除其他事項外,還有寺廟綜合體和一個較大的體育場,但是我們經常開車穿過大量的花草地和田野,從路徑邊緣的廢棄房屋中發現什麼。儘管墨西哥城本來可以很好地提供,但沒有來自Forza Horizon 4的大城市,例如Forza Horizon 4。因此,在我們看來,幾個小時後我們已經看到一切都很重要。散發潛力,但沒有腿,嗯...,軸線破裂。
Forza Horizon曾經並且仍然是您所做的
Horizon系列一直是一個色彩繽紛的遊樂場,我們可以根據您的心情散發蒸汽。如果您扮演了該系列的角色,那麼您就會知道我們在說什麼以及在等待您的內容。玩了一個小時後,我們的地圖被濫用任務所覆蓋 - 幸運的是,就概述而言。
粉絲的熟悉景象。幸運的是,您可以選擇隱藏輔助任務。
我們被允許參加公路,污垢和越野比賽,盡快賽跑,在穀倉中找到異國情調的汽車,盡可能地跳過懸崖,以及等等。我們真的為每一件小事都收集了經驗值。即使我們像密集的蕨類植物一樣像組合收割機一樣加熱,展示台也會彈奏到圖片中,我們會為此而獲得獎勵。如果您希望對路線有清晰的視圖,則可以選擇關閉組件。
Horizon不會帶我們到這裡,也不假裝我們必須首先要做的任務。如果我們想收集EP或積分以獲勝或購買新車,我們可以免費選擇。地平線一直是我們所構成的,這也反映在無數的設置中。
Xbox One和Xbox系列X/S上的圖形模式
平台 | 解決 | 框架 | 射線跟踪 |
---|---|---|---|
Xbox系列X | 4K | 30 | 和 |
Xbox系列X | 4K | 60 | 不 |
Xbox系列s | 1080p | 30 | 和 |
Xbox系列s | 1080p | 60 | 不 |
Xbox One X | 4K | 30 | 不 |
Xbox One s | 1080p | 30 | 不 |
Xbox One | 1080p | 30 | 不 |
開始屏幕中有許多可訪問性的選項。我們可以修改我們如何流行,隱藏所有顯示元素,從而對遊戲世界有清晰的看法。我們可以調整控制並調整難度水平,使我們的技能水平。
多虧了編輯和自定義選項,我們也可以單獨設計角色。甚至考慮了手臂和腿假肢。像往常一樣,我們通過Wheelspins(命運之輪)買到衣服。引人注目的:與Forza Horizon 4直接比較,我們現在正在拔出更多的汽車和金錢。那應該是你們當中許多人的“感謝上帝”。
很少但很棒的創新
但是,我們來自眾所周知的墨西哥,作為一個新的遊樂場,到達墨西哥:
有趣的探險:像往常一樣,我們參加了第5部分,作為地平線節的驅動力,或確保活潑的樂趣在全國各地崛起。但是,為了實現這一目標,我們首先必須建立節日的前哨,並主題分配給其中一種賽車類型。
例如,我們噴射到叢林中,應該偵察一個破舊的飛機場。所有這些都很簡單,最終意味著我們找到了一架舊飛機,例如在瘋狂的區域中,通過大膽的跳躍甚至通過山區湖進行競爭以去除水樣品。這些探險使我們對本來可以互換且著名的地平線節的感覺更好。這些特殊任務如此罕見,我們在最初的幾個小時內都掌握了這些特殊任務,這真是可惜。有了這種類型的任務,即使涉及講故事,也是可能的。我們只能希望這部分將在即將到來的分支機構中擴展。
活動實驗室:從理論上講,第二大創新是一種強大的創意工具,我們不僅可以做出自己的比賽,而且還可以創造全新的遊戲模式。我們可以與Horizon社區分享創作,當然也可以發揮他們的作品。但是為什麼只有理論上呢?在發布之前,這裡只有一些開發人員遊樂場遊戲設定的挑戰。例如,在課程中,我們應該避免盡可能多的錐和piñatas。充其量,那很好,但這只是大事的開始。它只會隨著時間的流逝而在此處顯示,並且可以使用社區。
借助探險,遊戲中的地平線故事有很好的補充,活動實驗室可以確保將來有很多長期動機。但是,眾所周知的感覺占主導地位。這不再是瘋狂的,因為次要任務的幾乎冥想處理和墨西哥的閃光與所有不同的汽車保持著亮點,但是Horizon系列不必小心,不要在停滯不前掉下來粉絲。
有關多人遊戲的信息:Forza Horizon 5還提供了非常廣泛的多人遊戲模式。因此,您可以合併專欄,並將開放世界中的主挑戰融為一體。各種迷你游戲,包括來自Forza Arcade,正常種族,漂移事件或消除器模式的新有趣活動。我們尚未能夠檢查服務器是否存在或交互問題。如果我們知道更多,我們將通知您。
我們必須談論AI
Horizon周圍的賽車遊戲界繼續旋轉,因此八年前不值得談話的事情今天更為重要。在這一點上,我們必須提及AI或Drivatar系統。如果該系統要描述我們朋友的駕駛行為,我們在實踐中很少注意到。
同事安·凱瑟琳(Ann-Kathrin)和同事托比(Tobi)的動力,他們都喜歡允許自己一個雕刻師,以及野外如何吹噓曲線,清除了朋友和敵人,驅使了驚人的馴服,使自己擺脫了與即將到來的交通碰撞- 再次有法律交易,是的!- 幾乎不是雕刻師。通常,AI有時會像軌道上的巡迴賽一樣,取決於難度的水平。我們很少經歷令人興奮的決鬥和抓緊的演習。當然,街機賽車手的AI不必與模擬的標準相對應。絕對不是,不要在這裡誤會我們的意思。但是,對鏡頭的更具想像力和不可預測性應該已經採取行動。
如果我們在AI處,我們必須添加另一種批評:平衡。您可以為Forza Horizon 5中的比賽感到驕傲九個不同的難度在獨奏或合作模式下與朋友一起解決。手動或自動切換,設置牽引力控制等等。到目前為止如此出色。
但是,在測試中,我們注意到不同汽車類別的AI的不同。雖然我們沒有給對手以緩慢的大眾打高爾夫球的“平均”機會,並達到十秒鐘的終點,例如,我們的黃色保時捷911看起來非常不同。在這裡,我們在跨終點線比賽之前的同一場比賽中駕駛更容易的難度。由於我們可以隨時適應挑戰程度,因此這不是一個很大的缺點,但可能會令人不安,尤其是當您經常更換賽車時。
除了這兩個點之外,Forza Horizon 5不允許自己是一個粗糙的雕刻師。自從地平線4以來使用的那些技能,我們為每輛車重新設置了這一點,放棄了不太有趣的體驗助推器,我們仍然不是粉絲,想要從第3部分背面的總體技能樹,但這僅是為了完整而提到的,這是一個品味問題。 。
在技術方面,除了Xbox系列X上快速簡歷功能的問題外,這導致了聲音故障和汽車的短期刪除(我們已經想到了很大的撕裂)。
跳到傑作的跳躍是缺失的,但是!
隨著Forza Horizon系列,它就像具有長期關係一樣。從長遠來看,您以前從年輕的幸福中註意到的問題變得可見,但自信地拋在一邊。但是,遠離與賽車遊戲的糟糕關係,轉向非常重要的分類。
Forza Horizon 5是一款很棒的遊戲並將在接下來的幾週內在Xbox面前吸引我們十個小時。墨西哥很漂亮,駕駛如此不同的汽車使人聯想起臉上的微笑,集體發燒再次爆發。人工智能和平衡是我們否定地註意到的觀點,但遠離我們的樂趣遠遠不足。
但是,最後的Mü就意味著跳到謂詞傑作。更準確地說:仍然沒有丟失!因為如果事件實驗室在接下來的幾週內成為創造力的天堂,那麼仍然可以實現這一跳躍。但是,即使沒有發生這種情況,我們也祝您旅途愉快,並在您目前可以玩的最佳街機賽車系列賽的墨西哥遊覽中有很多樂趣。