魔鬼的靈魂老闆對手這樣的對手可以動態地適應您的演奏風格,這要歸功於將來的深度學習技巧,各種各樣的方向。
索尼提交了一項新專利,在PS5遊戲中可能會使難度更高。起初,這聽起來不是很令人興奮,有點海綿,但實際上可以從兩種方面變得開創性。依賴更容易獲得遊戲的玩家可以得到技術的支持,甚至艱難的標題的人都可以支持黑暗的靈魂太容易了,也許會發現更大的挑戰。
PS5專利可能會適應您的遊戲,並使其更容易訪問
這就是專利的目的:這新的索尼專利是關於機器學習或深度學習技術。它們可以在以後的遊戲中使用,例如在PS5上。用簡單的語言,這意味著對手將能夠從您的行為中學習並適應您的個人遊戲風格。
既容易,更困難?出於各種各樣的原因,也許也是身體原因,您有一定的困難惡魔的靈魂-bossen,他們的難度水平可以自動調節。另一方面,這些敵人也可能會注意到他們是否一次又一次使用某些策略來迅速擊敗他們。
例如,如果您以同樣的方式連續三次遇到老闆對手,那麼他可能第四次逃避。對於其他不同進行的球員,戰鬥當然會以不同的方式進行。但是,在專利中,有話要說能夠選擇是否需要這種動態適應。這些候選人可能就是這種情況:許多人:
障礙總是很好:在大多數情況下,視頻遊戲仍然無法為所有人提供。不幸的是,只有少數是真正的障礙,而可能的挑戰和解決方案只是從Xbox自適應控制器等輸入設備開始。內部動態的改編可以幫助許多人喜歡玩遊戲,原本會被他們拒絕。
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不要太早:到目前為止,這只是一項專利。 PS5甚至沒有明確提到這一點(儘管在這種情況下,技術的使用當然是顯而易見的)。該專利目前僅提交尚未批准。但是,即使發生這種情況,也不一定意味著整個遊戲都將在任何遊戲中使用。
系統對您的聲音如何?您是否想要遊戲中的事情,還是只想通過奶酪戰術保持一些老闆的戰鬥?