我們的最後一個2個可訪問性選項。
幾乎沒有任何遊戲比我們的最後一個2。我一開始沒有在雷達上沒有的遊戲。我想在兩三年前嘗試第一部分,但是沒有重要的設置選項對我來說是可以玩的,幾乎30分鐘後,我無法超越實際的小東西(握住目標按鈕並按下射擊按鈕)。我還缺少以前在未知4中學到的自動攝像機。因此,我將最後的內容放在一邊,只遵循了有關第二部分的新聞。
但是,一條消息隨後引起了我的注意。發行前幾週,頑皮的狗和Playstation宣布,關於未知4已建立的可訪問性選項,已經實現了許多其他設置選項,而我們的最後2個具有60多個可訪問性選項。
所有這些選項都與殘疾人玩家一起開發了幾年。這讓我非常好奇,所以我讓自己熟悉了我們的故事和角色的第一部分,以便能夠從第2部分中的良好基礎開始。實際上,我們的最後一個2是我為發行可及性銷售購買的第一個三倍遊戲!
給作者:
Melanie Eilert處理包容,遊戲和音樂劇。自四歲起,她就以脊柱肌肉萎縮和遊輪生活在世界上生活。在她的博客上meilert.net和@mely_meeh bei Twitter她談到了自己作為殘疾遊戲玩家的經歷以及與包容性有關的所有主題。
我幾乎不耐煩,但對發行版絕對感到興奮,這是由於英語方面的高於平均水平的可訪問性評論caniplaythat.com一個預先釋放 - 審視Zu tlou 2被允許發布。
專門從事可訪問性的在線雜誌在聾人/聽力受損的人以及盲人的可訪問性方面均獲得了幾乎最高的評分。對我個人最感興趣的汽車降低的人的評論是我很長時間的遺憾。
這些是我最後第2部分中對可訪問性選項的經驗
與未知的4相比,TLOU 2的可訪問設置更為廣泛。
因此,發布的那天是在我能夠通過評估其他殘疾人來檢查我的期望非常高的期望之後,而我開始遊戲而無需進行遊戲。
這些選項可用:一開始,有人問我是否要激活盲人,聽力障礙或電動機的玩家的可訪問性預設,我激活了相應的選項。然後,我將更深入地介紹了選項,以查看該設置是由此進行的,以及其他設置是否可以支持我。這是概述中的所有設置。
我從未知的4中找到了一些“舊熟人” 4就像相機輔助工具或用於跑步的目標或該按鈕搗碎的可能性一樣,可以將其轉換為按鈕。
此外,當然,我還發現了一些新功能。例如,對我來說非常有幫助,除了預設控制器分配外,還可以創建個體職業。不幸的是,它的工作原理並沒有像乍一看一樣自由和單獨的工作。例如,無法分配控制十字架上的動作。
由於我幾乎無法按照控制十字,並且只能以非常緩慢的反應速度按下,這意味著我幾乎完全避免了整個遊戲中的爆炸屍體,石頭或瓶子,只使用了我很快改變的武器。
由於關鍵分配不足,我無法使用瓶子或石頭進行轉移操作。
這導致了一些不必要的死亡,因為我不再配備正確的武器,否則彈藥是從所有武器中得到很好的選擇,這尤其是對耐心的考驗,尤其是與非常強大,令人難以置信的侵略性和快速感染的鬥爭。這也沒有使轉移動作成為可能,以便能夠更好地潛入敵人。
有些鑰匙是上下文 - 對各種動作的敏感。基本上,這可以減少所需的鍵數,但不幸的是,不可能將操作分開並分配不同的密鑰。這無法分配我想在一個按鈕上打開的按鈕,我想可以更好地訪問我,並且會隨著增加,連貫,連貫的上場時間,因此以反應速度失去力量,因為預先實現的按鈕已經用盡我非常。
有用的觸摸板手勢帶有射箭問題
另一個對我最有幫助的新功能是觸摸板手勢。使用控制器分配,而不是按鈕,也可以將操作分配給擦拭運動(向左,右,頂部和下)。這使我能夠替換我通常不努力或僅努力獲得的四個按鈕。射擊時,我能夠按下扳機或快速更換武器。希望這將接管更多的遊戲。
弓的肌腱不能與觸摸板手勢張開。
但是在這裡,B註釋中的推論也很小:當使用箭頭和床單時,我發現肌腱無法用手勢張緊。我無法完全解釋原因,因為原則上可以將手勢用作沮喪。還必須保留按鈕/手勢的Medig的應用,沒有問題。箭頭和床單的問題常常阻止我偷偷摸摸地穿過敵方區域。
惱人的:當高草偷偷摸摸被一群疤痕所包圍時,箭頭和床單的使用將非常有幫助。因此,我試圖接觸個人對手並將其關閉,但遲早我總是被發現,並以槍戰結束。
在遊戲的最初幾個小時內,我不時訪問了選項,並在這里和那里切換了一些東西,直到找到了自己的最佳設置。即使在以後的課程中,我時不時地嘗試了其他事情或尋找某些東西。
畢竟,我們的最後一個2提供了跳過這樣的攀登通道的機會。
例如,我發現我無法從一根繩索上擺動到另一個層次,然後跳下。但是,對此沒有合適的態度,我不得不切換到“跳過難題”。但是,由於只有跳躍才真正傾斜,所以還不錯。
遊戲中可訪問性的新里程碑
可能性的大小幾乎是巨大的,只有通過嘗試才能找到最佳設置。
回顧過去,我對可訪問性的期望有點太高了,我沒有得到“障礙-Fre -Free Game™”。儘管如此,我還是能夠獨自玩耍,因為在我們第二部分的範圍內,在任何情況下都有幫助,並使我能夠玩耍。
除了我能夠體驗到的情感故事外,作為遊戲社區的一部分,它對我也非常有價值,而且獨立玩如此強烈的討論遊戲也非常有價值。並非所有障礙都已經被發現,並且某些解決方案尚未在沒有限制的情況下起作用,但是我們最後的第2部分將確定,這是一個新的遊戲中的新里程碑。