自2013年以來已經過去了11年 - 足夠的時間注意到電子遊戲開發的進度,對嗎?遊戲的外觀有所改善,但遊戲必須隱藏戰場4,,,,我們最後一個尤其是今天仍然受歡迎的GTA 5不是。這些較舊遊戲中的一款仍然可以跟上現代遊戲,正如Reddit上的線程所證明的那樣。
粉絲對戰場4的圖形感到驚訝
Redditor Stormfoil分享了《戰地風雲4》的屏幕截圖,並與其他粉絲一起記住。最重要的是,當時對圖形的識別,正如該線程的翻譯標題證明:“它殺死了我在2013年可以使用該圖形”。
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除了暴風雨外,其他人的圖形印象深刻。對於redditorFNV_FAN甚至很明顯戰場4喜歡《星球大戰:戰利品2》這幾天來自相同的開發人員,看起來比大多數AAA遊戲都要好。
之後的遊戲出版黑色神話:Wukong,,,,樂高地平線冒險或者印第安納·瓊斯和大圈子同意今年不太可能。然而,這並不能降低第一人稱射擊遊戲的令人印象深刻的圖形性能。
如果您想在時間上進行一些旅程,並找出《戰地風雲4》圖形背後的內容,我們可以建議您查看我們的舊技術視頻:
戰場4-Technik-Video:這可以是Frostbite Engine 3-Technology視頻:這可以是Frost Bite Engine 3
美麗照明效果的原因是“烘焙照明”
在評論中,用戶不僅可以懷舊,還可以懷舊討論還談論當時的發展技巧。這還包括令人印象深刻的光的表示,該光穿過窗戶,並確保除了陰影擲球外還可以在水中反射。
與當今的雷療法屬於標準作為一種令人印象深刻的技術來計算物體的可見性不同,EA DICE的開發人員當時使用了SO貼上的“烘焙照明”的技術。
可以將烘焙照明與現在常見的射線追踪相反。照明效果不是實時計算的,但是 - 正如英文單詞已經說的那樣 - 在該地區“烤”。
這意味著,例如,通過移動對像或角色,您對區域的照明效果沒有影響,因為它們保持靜態。聽起來像是純粹的缺點,這是一個積極的一面:借助烘焙照明,開發人員只能為計算能力的一小部分創造出漂亮的照明效果。
這也是為什麼屏幕截圖中至少看起來如此令人印象深刻的原因。玩家對此沒有直接影響,這一事實至少在評論中很少打擾。
您認為哪種遊戲也很老?