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在德國,近10%的人口是正式殘疾人的。全球統計數字甚至假設約15%。儘管如此,在許多遊戲,電影或系列賽中,我們幾乎看不到殘疾人。可播放的字符甚至主角都不那麼普遍。
當某人發生殘疾人時,顯示的疾病的多樣性會帶來一些不足之處。似乎橫斷面癱瘓或截肢是世界上唯一的殘疾,還有很多,其中許多並不是那麼罕見。
給作者:
Melanie Eilert處理包容,遊戲和音樂劇。這位31歲的年輕人自四歲以來就以脊柱肌肉萎縮和遊輪生活在世界上。在她的博客上meilert.net和@mely_maeh在Twitter,她談到了自己作為殘疾遊戲玩家的經歷以及與包容性有關的所有主題。
因此,殘疾人僅在有限的程度上代表。這使像我這樣的人幾乎看不見,並導致對這個群體作為社會的一部分的扭曲看法。即使在人群大量人群的電影院或遊戲場景中,也幾乎沒有人坐在輪椅上,盲人或感官運動障礙。人群大多保持統一。
對不起或令人毛骨悚然
如果殘疾人角色在遊戲中迷失了,那通常是兩種類型之一:悲傷的人感覺像他自己一樣,感覺自己的生活是毫無價值或壞的反派和對手。殘疾始終與負面的事物有關。
這樣的表示是一個大問題。它們不僅增加了對接觸的不確定性和恐懼,還會導致污名化。如果您只在遊戲中露面,所有殘疾人都會討厭自己或一般的生活。
在代表性方面,生活也被奇怪的人帶來。跟隨劇透參加比賽的決賽。
一個很好的例子生活很奇怪,,,,我們現在是最終破壞者的一部分。在遊戲過程中,麥克斯運用她的技能來防止克洛伊的父親在車禍中死亡。
典型的生活很奇怪,一方面,一個積極的事件總是會導致戲劇性的轉彎,因此我們在下一次訪問電動輪椅時發現Chloe。在這個現實中,她是發生車禍的人。
在這一點上,讚美:設計師在Chloe的輪椅上遇到了很多麻煩。它是現代的,非常接近許多殘疾人今天使用的東西。我強調這一點,因為大多數遊戲內輪椅通常都很醜陋,不切實際,並且被醫院用來彌合短運輸時間。
儘管有現代技術,克洛伊還是沮喪的,她的生活掙扎。在序列結束時,她甚至要求Max幫助她死亡,當然,玩家必須做出這個決定。
Chloes輪椅是現代的。但是,克洛伊的演講不是。
我,即使是輪椅使用者,也沒有殺死克洛伊。我令人難以置信的酸性,以至於媒體中的殘疾人自殺常常是不可避免的。
有很多方法可以通過殘疾人的艾滋病或人員支持來實現幸福和幸福的生活。我認為將死亡作為唯一的方法非常危險。對我來說,很明顯,如果生活在生活中,只有在生活過程中,就很難確定自己的殘疾。轉換是巨大的。
一個主要的問題與克洛伊的角色一樣。如果將殘疾作為電影和遊戲中的可怕負擔,有時甚至以自殺而結束,那麼人們應該如何勇於勇氣並希望在事故發生後享受美好的未來?
人們接受命運並過著幸福而充實的生活,沒有現實。抑鬱不是必然的結果。這也應該在媒體中反映。
漫畫表明語調:DC漫畫中的Oracle之類的人物表明,殘疾人如何過上充實的生活。
殘疾人的正面圖片很痛苦,因此我們可以與他們積極認同。
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日常生活不見了
很少顯示的是日常生活中的情況。社會越精確地了解殘疾人的日常生活是什麼樣的偏見。
像底特律:成為人類不幸的是,情況恰恰相反:卡爾(Carl)是退休的藝術家,前Android Markus的前所有者,坐在輪椅上。由於未來派的環境,這裡也非常吸引人。但是,卡爾幾乎沒有把自己移動在其中,這令人驚訝。
這表明輪椅並沒有完全適應其需求,因此卡爾不能獨立開車。也許他不再有足夠的力量在很長一段時間內推動自行車,但是他應該有電動驅動器。或者他的座位位置太糟糕了,無法付出很少的努力,但也可以在沒有任何問題的情況下進行調整。
卡爾的設備留給了一些不足的東西。
卡爾必須帶到浴室進行早期護理,這也非常奇怪。他的整個房子都經過了很好的重建,為什麼不去洗手間?畢竟,底特律戲劇:成為人類2038,因此該技術就會存在。
大多數輪椅使用者都希望獨立和獨立地移動,並且不會不斷推動,肯定不會不必要地舉起。這樣的人肯定會採取這種預防措施。
順便說一句,我們在卡爾再次看到的是一種抑鬱的情緒,將游戲歸因於他的殘疾。他甚至試圖讓他的滋養android在早上給他至關重要的注射器,並與他談論人體的到期。因此,在這裡,殘疾人生活是可憐的,應該結束。
純粹的恐怖?
然而,除了憐憫之外,殘疾還可以引起完全不同的感覺:威脅甚至恐怖。例如,讓我們考慮醫院中的場景阿卡姆庇護所或緊張的醫院持久。
輪椅是恐怖櫃的一部分。
一個空的 - 老式的和醜陋的輪椅站在走廊上並向前滾動幾厘米,這是一個令人毛骨悚然的氣氛加強了一次令人毛骨悚然的氣氛?這種風格的設備不僅在很長時間以來都已經完全精疲力盡,還確保了急需殘疾人的艾滋病的負面關聯。
另一個不愉快的例子是狩獵輪椅血源戴著(也是絕對笨拙的)輪椅。故意基於恐怖或不適的艾滋病或殘疾話題的使用通常會增強這些事情將是不好的感覺。
他們不是。我愛我的輪椅!他給了我自由,將自己從A轉到B,當我想要的時候我會隨之而來。這是一項很棒且非常時尚的技術,就像一個小型變壓器。
輪椅也是血源的恐怖元素。
我總是舒適地坐著,到處都可以躺在裡面,或者上座位上看到活動。我什至有一個USB插座來加載智能手機。
少的Chloe,更多的追逐
但是,表明對遊戲行業的良好代表性的渴望得以到來。 Senua in地獄布萊德患有精神病。但是,即使經常很難,它也從未如此可憐,並且會因生病而陷入困境。
該主題的敏感代表對開發人員很重要,這就是為什麼他們不僅可以由心理學家建議他們,還可以與患有類似症狀的人進行對話。
Senua的聲音生活在她的腦海中。
這是代表性的重要一點。正如專家用於戰斗場景一樣,工作室也必須讓人們參與從自己的情況中了解殘疾的發展。如果考慮到這一點,我對殘疾人的未來代表表示肯定。
順便說一句,另一個積極的例子是追逐Starlink:爭奪Atlas的戰鬥。遊戲在遊戲中沒有與其他飛行員不同,但是如果我們仔細觀察他們並處理他們的歷史,我們會注意到它戴著手臂和腿假肢。
在Chase(中間),她的技能是飛行員的前景。
但是,這並不是很大的討論,而是簡單地考慮給出的。蔡斯沒有遭受痛苦,蔡斯不被用作恐怖元素。
給我們更多的追逐和塞努斯,然後您也可以時不時地在故事中寫下一個基洛。良好的表示意味著映射多樣性,並表明角色比刻板印象,柱頭和偏見更熟練。
今天的遊戲如何障礙?
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