我們的作者將Xbox自適應控制器通過其步調。
2018年9月,出版商Microsoft推出了一個遊戲手柄,其中Xbox自適應控制器是專為移動性受損的人而設計的。
該設備與Xbox One和Windows 10的計算機都兼容,旨在幫助其他連接,按鈕和免費的密鑰分配。
因此,在我的硬件測試中,我嘗試回答最重要的問題:從包裝到遊戲體驗,控制器的包容性有多?他多才多藝?對於無障礙遊戲而言,有什麼重要的?
給作者:
Melanie Eilert處理包容,遊戲和音樂劇。這位31歲的年輕人自四歲以來就以脊柱肌肉萎縮和遊輪生活在世界上。在她的博客上meilert.net什麼時候@mely_maeh在Twitter,她談到了自己作為殘疾遊戲玩家的經歷以及與包容性有關的所有主題。
目標組
但是,在測試之前,關於為什麼我個人對自適應控制器感興趣的幾句話:對於我作為具有脊柱肌肉萎縮的遊戲玩家,只有在有限的程度上才有可能使用常規控制器。
由於肌肉無力,我只能移動右手,而且射程也受到限制。
Xbox One-微軟引入了用於屏障的自適應控制器 - 無遊戲
這意味著我很難在傳統控制器中同時操作這兩個棍子,並且根本不能按下左肩按鈕。在像我這樣的情況下,對於更有限的人來說,Xbox自適應控制器有望獲得新的可能性。
自9月以來,自適應控制器已能夠以近89歐元的價格免費購買,僅通過Microsoft Online Shop才能購買。它也可從美國Gamestop獲得。
適合包裝概念
自適應控制器被廣告以響應包裝時減少移動性人員的需求。實際上,可以用相對較低的努力和一隻手打開包裝。從理論上講,理論上可以從包裝中獲取自適應控制器。
但是,在這裡,有些玩家遇到了障礙。具有移動性限制的人群非常多樣化,例如,我不可能獨立打開控制器。沒有力量鬆開粘合條,也沒有力量的自適應控制器的重量,尤其是在包裝上,對我來說。
自適應控制器的所有各個部分都應以這種方式設計,以使其輕鬆地受到受移動性限制的人的包裹。
儘管如此,我非常喜歡包裝的開發。這將為許多用戶提供更多獨立性。
家庭 -
一旦打開包裝,自適應控制器無縫將其排成Xbox家族就立即引起注意,但否則與傳統的遊戲板沒有太多共同點。他缺乏人體工程學的手柄,很大,大約有500克。控件看起來也很不尋常。
但是,自適應控制器也不是要握在手中,而應放在桌子或圈板上。此外,可以通過輪椅將其擰到三腳架上。
大多數按鈕和連接不在前面,而在側面。
與傳統控制器相比,在正面幾乎沒有按鈕。有一個控制十字,Xbox,選項和窗口按鈕,一個用於各種控制器配置文件的按鈕以及兩個非常大的按鈕。
否則,除了控制器本身外,只有用於充電的USB電纜以及連接到Xbox或計算機的簡短指南都包含在交付範圍中。
除了塵土飛揚
從視覺上講,我非常喜歡現代和(白色)Xbox的設計。從計算機的特殊控制區域,我不習慣現代外觀。
許多特殊的鍵盤或老鼠看起來仍然像70年代或80年代。因此,出現一種特殊的輸入設備,看起來不像艾滋病,因此非常適合光學上的特殊輸入設備。
但是,僅使用控制器,您並沒有真正走得太遠。畢竟,他必須連接到某個地方。
關閉頁面。
這是自適應控制器的“自適應”部分。在頂部,有19個連接插座,用於外圍設備,並帶有來自各個第三方製造商的3.5毫米插孔連接。
多樣化的連接選項
這19個連接對應於常規控制器的每個單獨按鈕,包括按下左右棍子,由於連接,可以將其替換為外圍設備。側面還有USB連接。隱藏諸如B.操縱桿已連接,從而模擬各自的棍子。
由於這些多樣化的連接選項,限制移動性的人可以根據需要完全單獨地組合控制器。
即使從根本上可以將自適應控制器變成完整的控制器,這對我來說也不是必要的。我想盡可能地使用常規控制器,只使用自適應控制器。
在她的測試中,梅蘭妮(Melanie)與自適應和標準控制器一起演奏。
綠色副駕駛
這是通過Xbox上所謂的CO PILOT函數可能的。在這種情況下,控制台將解釋兩個連接的控制器,即常規和自適應控制器,為一個。
因此,我可以正常使用控制器,並通過自適應控制器使我的按鈕可以作為副駕駛員訪問,我無法在常規控制器上使用。
不幸的是,在測試期間,我僅限於兩個按鈕。為了能夠最佳地玩,我還需要一個或兩個按鈕,我必須購買。為了不必定期打開不同遊戲的單個按鈕,最多可以創建三個控制器配置文件並保存在“ Xbox配件”應用中。
二合一
視頻介紹了副駕駛功能
按下按鈕,可以在自適應控制器上更改配置文件。在應用程序中,可以將不同的函數分配給每個連接,而默認情況下提供的功能。
用戶配置文件
如果操縱桿連接到USB連接,則也可以以其敏感性進行調節。
我定期使用該應用程序設置常規控制器,無論是否應交換棒。我沒有適當地用於自適應控制器,因為我必須更改。
憑藉各種適應性選擇,自適應控制器對我來說是遊戲質量的巨大提高。到目前為止,我不得不更改每個遊戲的常規控制器按鈕的佔用率。
根據遊戲人的範圍,必須在每個遊戲中重新佔據Xbox One X控制器。
我一直必須注意遊戲中需要哪些按鈕,我可以實現自己以及我可以做到的。
但是,如果遊戲機制發生了變化,則通常會將我的整個密鑰分配放在堆上。這就是為什麼我經常在遊戲中更改所有內容以避免雙重佔用並能夠掌握各個情況的原因。
雙人佔用的盡頭
現在不再需要。例如,使用自適應控制器,我可以將觸發器觸發到觸手可及,而無需阻止另一個也可能需要的按鈕。這使我只能嘗試大量時間來改變遊戲。
除了新的可能性外,自適應控制器還為我帶來了更多的安慰。在常規控制器上,我很難同時按兩個或多個按鈕。如果必須在遊戲中定位該按鈕,這將成為一個問題。
通過自適應控制器,我可以將單個按鈕放在身體的其他部位,例如,我使用膝蓋的按鈕。結果,我可以按下那兒的按鈕,同時按另一個按鈕,在上面提到的情況下,瞄準並同時拍攝。
使用Xbox自適應控制器,例如,按鈕也可以放置在用膝蓋操作的按鈕上。
舒適的價格
就我而言,個性化工作順利,控制器本身使我的日常生活更加舒適和更容易。但是,舒適也有其價格。
從最真實的意義上講,因為成本可以迅速爆炸。對於某些玩家的需求,僅購買自適應控制器還不足
但是,仍然必須購買其他每個按鈕。在自適應控制器的開發中,您選擇了3.5mm的連接,因為這些連接是康復區域外圍的一種標準。
一個很好的基本想法是,人們限制移動性已經有適合他們的按鈕,並且可以在自適應控制器上使用它們而無需花費更多的錢。但是,這並不總是規則。
許多按鈕必須再次購買,如果您有所需的按鈕,它們通常已經牢固地安裝在其他設備上,例如在輪椅上。
就我而言,這意味著自適應控制器的自適應控制器的其他按鈕至少至少130歐元。
千斤頂連接可以連接到新設備。但是,他們通常在康復區花費很多錢。
但是,這不是微軟定價政策的問題。相反,康復區的價格通常超出了善與惡。第三方按鈕的價格已經大約為90歐元。
Microsoft模型功能
儘管有這種鉤子,但值得購買像我這樣受限制的移動性的人的自適應控制器。
自適應控制器使我能夠發揮更大的變化,並且如果您只需在不需要調整設置中的某些內容即可開始玩遊戲時,它會大大增加遊戲的樂趣。
我發現,Microsoft認為具有移動性限制的人是目標群體,這值得稱讚,我很高興看到競爭將基於此模型的距離。
有關Melanie在單個遊戲中的經驗的報告,可以在他們的博客上找到meilert.net。例如,她在那裡談論自己的經歷厄運或者Deus Ex:人類分裂。