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只是在線取消
復仇者,組裝!
該活動的關鍵再次是我們的基地,我們可以在其中解鎖大量改進。我們在房間裡裝滿了PSI實驗室或高級戰爭中心等系統,並解鎖了新士兵升級。但是,這次,我們的民用員工也發揮了更大的作用。
我們通過新房間逐漸擴展基地,從而解鎖了新士兵的改進。
工程師不再是被動資源,而是個人員工我們分配了某些任務。您是否應該免費的房間,推動建築項目前進或搞砸不同系統的性能?我們幾乎沒有任何工程師,他們是如此有價值,可以通過全新的有趣決定豐富基本建築。
科學家更加無聊,他們只是被動地增加了研究的速度,但還有很多事情要考慮。因為諸如供應和可回收外星技術零件之類的資源幾乎總是稀缺(我們從世界地圖上的任務或搶劫倉庫捕獲了它們),所以我們必須權衡,下一步我們將增加我們的武器庫。取決於我們是第一次探索更好的裝甲,激光武器還是PSI士兵,我們還應該在戰場上進行不同的行動。這種自由會產生相當大的反思,並進一步升級我們的戰術可能性極具動力。
飛行的革命者
還有其他事情發生了變化:這次基地很敏捷!借助“復仇者”的太空飛船,我們在世界地圖上咆哮以控制任務,檢查神秘事件並與新的阻力單元聯繫,這會導致共同原因。這次世界屬於外星人。 XCOM必須再次建立自己 - 一個很酷的角色交流,現在我們是入侵者。
在世界地圖上,我們以飛艇基礎的基礎移動並獲得新的地區,從而支持抵抗。
而且外星人不會留下任何回擊。您定期領導“黑暗事件”一個並為所有士兵裝備接下來的幾個任務,並配備盔甲或毒彈。 Teuflisch:我們看到這些事件來了,並且可以定期開始游擊隊來打擾其中之一。但是三個總是同時計劃的,我們永遠無法阻止所有人。在每一個決定下,我們還選擇了外星人可以窒息我們的騷擾。 XCOM 2毫無疑問,我們正在與一個無望的優越敵人打交道,這使它令人興奮。
儘管這種張力幾乎完全來自遊戲機制:儘管XCOM 2構成了一個很酷的場景,但它並沒有說明過度戲劇性的歷史。特別是,角色,即我們的XCOM員工,保持平坦,就像前身一樣。這個故事的重點是針對外星人的戰爭,而不是個性或深度。
勝利的安靜方式
在許多任務開始時,只要我們不屬於外星巡邏的能見度,我們就會被偽裝。
說到弱者:隨著新的游擊戰,戰場上也發生了很多變化,因為作為一名地下戰鬥機,瘋狂陷入困境是不當的。因此,我們完成了大多數任務偽裝去。外星人在卡上巡邏,如果我們不喜歡shot彈槍前的最後一個傻瓜,我們可以伏擊:在防火模式下抬起代理商,然後用目標射擊喚醒Pack仍處於掩護的拳頭,從各個方面獲取培根- 很棒!
與前任相比,打開遊戲的一種更有趣的方式。在那裡,我們必須在偶然發現外星人之前盲目,這次我們有了主動權。至於多樣性,任務也有所增加。現在,我們在雪或沙漠地圖上發揮作用,它們也是隨機生成的,並且仍然具有一致的高質量。這是我們所有人在某個時候都看到的前任的最大批評之一。
無人機是未來
今天我們已經知道,您可以使用無人機做很多事情。例如,在互聯網上輸入訂購的廢料,從而促進了我們文明的decade廢。有問題的是,人們還可以搶走外星暴政的爪子,而外星暴政則更喜歡新的專家班。它取代了舊的支持者並控制了“ Gremlin”無人機。除其他外,我們可以假裝迷你飛機給盟友一個標誌,將它們與距離(Halleluja!)的毒品緊貼在一起或混合敵方計算機系統。
黑客入侵時,我們總是在兩個選項之間進行選擇,其中一個選擇的機會較小,失敗經常傷害我們。
黑客不需要小型遊戲或類似,我們的成功取決於基於代理商技術價值的機會。以及我們是選擇光變體,例如獲得外星機械,還是更喜歡將其拉到我們的網站上。如果這是錯誤的,我們可以意外地給對手餵更多果汁。
這樣的頭在這種頭上的吹口哨,他有一個劍被捕獲並接受了遊俠的訓練。他冒著直接近距離戰鬥的風險來散佈許多刀片損壞。射手座和手榴彈兵只有詳細的變化,PSI士兵是五年級,最多發生了。現在,他不再是現有士兵的額外專業人員,我們只能在比賽結束時解鎖。相反,我們甚至可以很早就探索靈長類動物,然後訓練專門思考的力量士兵。班級新鮮的細胞治療已經成功,我們的代理商現在更加有趣。